
  No es culpa tuya, Maria.
  Serie Minúscula (c) 2008.
  por Grendelkhan y Depresiv

  Revisión 2 (23 de julio de 2008) www.yonostudio.com

El aterrizaje fue perfecto y todos los pasajeros salieron contentos del avión que cubría el vuelo entre Ámsterdam y Barcelona. La luz de un radiante sol de verano entra a través de las ventanillas. Una azafata muy simpática despide a los pasajeros con una blanca sonrisa de anuncio, deseándoles una feliz estancia en la ciudad condal.

La simpática azafata eres tú, Maria. Una exhuberante morena embutida en un uniforme azul con el logo dorado de la compañía. Los semblantes relajados de los pasajeros cambian de repente cuando llegan a tu altura. Normalmente lo que suelen hacer, sobretodo los hombres, es mirarte las piernas, pero hoy te miran de una extraña manera, con cierta preocupación en sus rostros. Un tipo se acerca a tí, visiblemente afectado... 

   - No te preocupes, Maria. No es culpa tuya.

   
JUGAR

El archivo de juego es "No es culpa tuya, Maria.zblorb", compatible con intérpretes de máquina Z modernos. Adicionalmente se añade el archivo "No es culpa tuya, Maria.z5" para intérpretes clásicos. Consulta el archivo index.html adjunto para obtener más información.

Descárgate tu intérprete según tu plataforma:
Mac OS X: http://www.logicalshift.demon.co.uk/mac/zoom.html
Unix / Linux: http://www.logicalshift.demon.co.uk/unix/zoom/
Windows: http://freespace.virgin.net/davidk.kinder/frotz.html

Tienes disponibles más intérpretes, para Pocket PC y Nintendo DS entre otros, búscalos en http://www.inform-fiction.org/zmachine/interpreters.html


AYUDA

Bienvenido al mundo de los relatos interactivos. En éstos juegos interaccionas escribiendo frases como EXAMINA SILLA o ABRE PUERTA (también puedes usar los verbos en infinitivo, si lo prefieres, como en ABRIR PUERTA). El juego responde describiéndote cómo es el mundo que te rodea y el resultado de tus acciones. 

Hay una serie de comandos comunes a todos los juegos conversacionales. Puedes caminar simplemente indicando el punto cardinal hacia el que quieres ir; por ejemplo NORTE o SUDESTE. Todas las direcciones pueden abreviarse a una o dos letras; en el caso anterior N o SE. También puedes ir ARRIBA o ABAJO o sus sinónimos SUBE y BAJA. En algunos lugares puedes poner también ENTRA o SAL. Además puedes usar "ENTRA EN" o "TREPA A" con algunas cosas.

Cada vez que entres en un lugar, el juego te lo describirá con detalle. Sin embargo, para volver a ver la descripción completa en cualquier momento, usa el comando MIRA (abreviatura M).

Puedes interactuar con tu entorno de varias formas. Puedes COGER objetos (o TOMAR en el dialecto sudamericano) y SOLTAR objetos. Tambíen puedes PONER objetos EN cosas, o SACAR objetos DE otros. Puedes llegar a crear frases complejas, como por ejemplo SACA EL LADRILLO ROJO Y LA PELOTA AZUL DE LA CAJA DE METAL Y DESPUES TIRA EL LADRILLO CONTRA LA VENTANA. El juego comprenderá esta frase, pero normalmente no necesitarás escribir nada tan complejo. 

Para mirar un objeto más de cerca, EXAMINA el objeto (abreviatura X). Para obtener un listado de todo lo que llevas contigo escribe INVENTARIO (o I). Otros comandos útiles que puedes intentar son EMPUJA, REGISTRA, SACUDE, LANZA, FROTA, PATEA, TREPA, MIRA POR, o LEE. 

También puedes interaccionar con otros personajes mediante órdenes como HABLA CON HOMBRE. 

Parte de un juego conversacional consiste en averiguar lo que el juego entiende. Éste relato conoce cientos de palabras, así que intenta todo lo que se te ocurra.
Si finalmente no encuentras la solución puedes acudir a los foros del CAAD en www.caad.es/foro, lugar donde se reúnen los aficionados a los juegos conversacionales.



