,,,<%= story.render("Includes") %> <section class="delay auto"> <div class="lang-pt"> <label>Todas as imagens desta história são CC0 do Cleveland Museum of Art ou compradas.</label><br/> <label>Todos os sons desta história são CC0 do Freesound.org ou comprados.</label><br/> <label>História escrita por Mau Salamon. Todos os direitos reservados</label> </div> <div class="lang-en"> <label>All images in this story are CC0 from Cleveland Museum of Art or purchased.</label><br/> <label>All sounds in this story are CC0 from Freesound.org or purchased.</label><br/> <label>Story written by Mau Salamon. All rights reserved.</label> </div> </section> <section class="delay auto"> <h1 class="lang-pt">Introdução</h1> <h1 class="lang-en">Intro</h1> </section> <section class="delay with-pad"> <div class="lang-pt"> Esta é uma Ficção Interativa, ou seja, além de leitor você assume o papel de protagonista. Clique nas frases <a0 onClick="showInfo('#info-intro-pt')"><u>sublinhadas</u></a><div class="d-none" id="info-intro-pt"> - esta é uma informação adicional - </div> em meio aos textos para abrir informações adicionais. Ao final de cada passagem (página) você deverá clicar nas opções (links) para avançar na história. Alguns desses links alterarão o caminho pelo qual você seguirá, sendo ainda alguns temporizados. Boa jornada! </div> <div class="lang-en"> This is an Interactive Fiction, that means you are not only a reader, but the main character of the story. Click on the <a0 onClick="showInfo('#info-intro-en')"><u>underlined</u></a><div class="d-none" id="info-intro-en"> - this is an additional info - </div> sentences in the middle of texts to open additional infos. At the end of each passage (page) you must click on options (links) in order to advance the story. Some of these links will change the way you proceed, some of these links are timed also. Have a good journey! </div> <br/> <small>UID: <%= story.state.uid %></small> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[ Começar a jornada->C-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Begin the journey->C-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Mulher: <i><%= story.state.hero.name %>, minha criança. Vá até o armazém e busque a faca de jardim, por favor. Nós pedimos semana passada, ela já deve ter chegado. Diga ao vendedor que pagarei juntamente com as contas ao final da semana.</i> </div> <div class="lang-en"> Woman: <i><%= story.state.hero.name %>, my child. Go to the grocery and bring me the garden knife, please. We requested it last week, better it already arrived. Just tell the salesman I'll pay at the end of the week.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Sim... mãe?"->C-1-2]] </div> <div class="lang-en"> [["Yes... mom?"->C-1-2]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você tem quase certeza de que esta mulher é sua mãe, mas prefere não perguntar coisas demais. Afinal, ela está agindo como se esse fosse a rotina do dia-a-dia e tudo estivesse normal. Você não entende muito bem o que está acontecendo, mas sabe que este dia será, no mínimo, estranho. Sem perder tempo, decide atender o pedido dela. </div> <div class="lang-en"> You are almost sure that this is your mom, but you prefer to not ask about it, otherwise you could be playing crazy. Anyway she is acting like the day-by-day routine, as if nothing was wrong. You can't understand what's happening very well, but you sure know this is a very strange day. You don't have time to waste though and it's better to attend your mom's call. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Caminhar até o armazém->C-1-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Walk to the grocery->C-1-3]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="sfx autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/dragon-roar.mp3"></div> <figure> <img src="<%= story.state.default_url %>img/dragon.jpg" /> </figure> <label class="lang-pt">O Dragão</label> <label class="lang-en">The Dragon</label> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Correr->C-1-7]] </div> <div class="lang-en"> [[Run->C-1-7]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População de <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %>: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en"><%= story.state.areas["village_1"]["name"] %> Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Em pouco tempo o Dragão chegou acima do monumento e está destruindo tudo. Em meio à escuridão e ao caos de uma nuvem de fumaça causada pelo <a0 onClick="showInfo('#info-fire-breath-pt')">sopro de fogo</a><div class="d-none" id="info-fire-breath-pt"> - isso é o que um dos comerciantes gritou logo antes de fugir para uma casa. Foi um ataque extremamente poderoso, uma rajada de fogo e calor capaz de derreter o mais puro aço - </div>, você se vê em solidão. Dom ficou para trás, caído a alguns metros do armazém de seu pai. Foi tudo muito rápido. Assustad<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %>, você entra na primeira casa aberta. Aparentemente, você está dentro de uma oficina pequena, de madeira e teto de palha. O menor descuido, a menor pisada ou respirada do dragão e tudo se transformará em silêncio. </div> <div class="lang-en"> It was very quick, the Dragon is flying over the monument and destroying everything in a glance. As the darkness and chaos start to rise from the thick smoke caused by the <a0 onClick="showInfo('#info-fire-breath-en')">fire breath</a><div class="d-none" id="info-fire-breath-en"> - this is what one of the local salesmen said just before ran into a house. It was an extreme deadly attack, literally a breath of fire, capable of melting even the most pure steel - </div>, you find yourself alone. Dom fell that behind, just some meters from his dad's store. It was all very quick. Feared, you run into a small wooden workshop with straw ceiling. At the minor lapse, a stomp or puff of the dragon would bring everything to the quiteness. </div> </section> <section class="delay x2 with-pad"> <h2 class="lang-pt">O que você faz?</h2> <h2 class="lang-en">What do you do?</h2> </section> <div class="timed-choice"> <div class="timeout" data-time="50000"> <div class="fill"></div> </div> <section> <div class="choice delay" onClick="storyEvent1(7)"> <div class="lang-pt">[[Correr de volta para ajudar Dom (padrão)->C-1-7-Opt-1]]</div> <div class="lang-en">[[Run back to help Dom (default)->C-1-7-Opt-1]]</div> </div> <br/> <div class="choice delay" onClick="storyEvent1(3)"> <div class="lang-pt">[[Continuar indo para casa avisar sua mãe->C-1-7-Opt-2]]</div> <div class="lang-en">[[Keep going home to alert your mother->C-1-7-Opt-2]]</div> </div> <br/> <div class="choice delay timeout-trigger" onClick="storyEvent1(5)"> <div class="lang-pt">[[Tentar impedir o dragão->C-1-7-Opt-3]]</div> <div class="lang-en">[[Try to stop the dragon->C-1-7-Opt-3]]</div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você corre atrás do seu amigo o mais rápido que pode. Infelizmente, tudo dá errado, você tropeça nos pés e cai no chão, sendo pisoteado pela multidão. É o seu Fim! </div> <div class="lang-en"> You run as fast as you can, looking for your friend. But everything goes wrong, you stumble in your feet, falling down and being trampled by the crowd. It's the end of the line! </div> </section> <section class="delay x2"> <div class="lang-pt"> Você imaginou a cena descrita e decidiu pensar melhor na sua atitude. A esta altura, pode ser que Dom não possa mais ser salvo. Resta torcer para que alguém mais próximo de onde ele caiu tenha ajudado-o. A você, resta continuar. </div> <div class="lang-en"> You imagined that scene and stopped to think better your acts. At this time, Dom could even be dead. It's up to you to be faithful that someone closest to where he felt helped him. You must keep going. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Pensar melhor->C-1-7]] </div> <div class="lang-en"> [[Think better->C-1-7]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você corre desesperadamente de volta, passando por uma multidão apavorada e algumas pessoas caídas no chão. Cambaleando por entre as casas, você escapa de um ataque de cauda, se jogando pela janela de um porão. De lá, você avista a horta e, nela, sua mãe decaída. </div> <div class="lang-en"> You run back in despair, passing through the trampled crowd. Sadly, stumbling between the houses, you evade a tail attack, jumping inside a basement by the window. There you can see the garden and, unfortunately, your deceased mother. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você não consegue acreditar. Mesmo tendo começado o dia sem saber que aquela mulher é sua mãe, você demonstra compaixão, uma virtude. Você sente pelo fim dela, mas sabe que deve continuar, e o que pode fazer é descansar o corpo dela em um local mais seguro. Depois, fugir de <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %> o quanto antes! </div> <div class="lang-en"> You can't believe. Even starting that day without knowing that woman was your mom, you are full of compassion, a virtue. You feel devastated about how her ending, but you know you must keep going. All you can do is to bring her body to a safer place and run. Flee off this cursed village of <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %> as soon as possible! </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Deixar que o corpo dela fique seguro->C-1-8]] </div> <div class="lang-en"> [[Let her body safe enough->C-1-8]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você ergue sua "poderosa" faca de jardim. O dragão olha para você, solta uma gargalhada, e com uma só baforada <%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %> tosta. </div> <div class="lang-en"> You raise your "powerful" garden knife. The dragon looks at you, laughing out loud, and with just one breath toasts you. </div> </section> <section class="delay x2"> <div class="lang-pt"> Você virou churrasco e foi servid<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %> no almoço de domingo dos dragões. </div> <div class="lang-en"> You burnt and were served with barbecue sauce in the dragon's sunday lunch. </div> </section> <section class="delay x2"> <div class="lang-pt"> Você imaginou a cena descrita e decidiu pensar melhor na sua atitude. A esta altura, pode ser que Dom não possa mais ser salvo. Resta torcer para que alguém mais próximo de onde ele caiu tenha ajudado-o. A você, resta continuar. </div> <div class="lang-en"> You imagined that scene and stopped to think better your acts. At this time, Dom could even be dead. It's up to you to be faithful that someone closest to where he felt helped him. You must keep going. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Pensar melhor->C-1-7]] </div> <div class="lang-en"> [[Think better->C-1-7]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay auto"> <h1 class="game-title">LUSTER</h1> <small class="with-pad">A text-based short adventure by Mau Salamon, written under the Lucid Dreams label.</small> </section> <% if(story.state.last_passage != '') { %> <section class="delay auto"> <div class="lang-pt"> <a0 onclick="story.show(story.state.last_passage)">Continuar<a/> <br/><br/> <a0 onclick="window.SWSAutosave.remove(); story.show('Start')"><small>Reiniciar</small><a/> </div> <div class="lang-en"> <a0 onclick="story.show(story.state.last_passage)">Continue<a/> <br/><br/> <a0 onclick="window.SWSAutosave.remove(); story.show('Start')"><small>Restart</small><a/> </div> </section> <% } else { %> <section class="delay auto"> <a0 onclick="setuid(); story.state.lang = 'en'; story.show('Intro')">English<a/> <br/><br/> <a0 onclick="setuid(); story.state.lang = 'pt'; story.show('Intro')">Português<a/> </section> <% } %><style> /* Colors https://coolors.co/595f72-000000-fff760-e8c547-30323d */ body {font-family: 'Times New Roman';} .lang-<%= story.state.lang %> {display: block!important;} a {color: #595F72; text-decoration-color: #595F72;} a:hover {color: #30323D; text-decoration-color: #30323D;} .timeout .fill {background-color: #595F72!important;} </style> <% if(story.state.default_url != undefined) { %> <style> body {background-image: url('<%= story.state.default_url %>img/texture-1-50.jpg'); </style> <% } %> <script> function showInfo(element) { if($(element).hasClass("d-none")) { $(element).addClass("fade-in").addClass("info").removeClass("d-none"); } else { $(element).removeClass("fade-in").removeClass("info").addClass("d-none"); } } function playSound(element) { var sfx = new Audio($(element).data("src")); sfx.play(); } function storyEvent1(qtd) { //Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); if(qtd == -1) { qtd = Math.floor(Math.random() * (5 - 1 + 1) + 1); } else if(qtd == -2) { qtd = Math.floor(Math.random() * (10 - 5 + 1) + 5); } else if(qtd == -3) { qtd = Math.floor(Math.random() * (20 - 10 + 1) + 10); } story.state.areas.village_1.pop -= qtd; if(story.state.areas.village_1.pop < 0) { story.state.areas.village_1.pop = 0; } // Log Analytics var passage = story.passages[story.history[story.history.length-1]]; var opt = $(event.target).closest("section").find(".choice").index($(event.target).closest(".choice"))+1; //console.log(passage.id, passage.name, opt, $(event.target).text()); let dataObj = { meth: 'setStats', token: '$J_92ZFV', get: true, addrmv: 1, id_projeto: story.state.project_id, stats_id: passage.id, stats_nome: passage.name, item_id: opt, item_descricao: $(event.target).text(), lang: story.state.lang, uid: story.state.uid, } logData(dataObj); } function storyEventFinal() { let dataObj = { meth: 'setStats', token: '$J_92ZFV', get: true, addrmv: 1, id_projeto: story.state.project_id, stats_id: 999999, stats_nome: 'END', item_id: 1, item_descricao: story.state.areas["village_1"]["pop"], lang: story.state.lang, uid: story.state.uid, } logData(dataObj); } function logData(dataObj) { // Switch to false for debug if(true) { try { $.ajax({ type: 'POST', url: 'https://uzzye.com/api', data: dataObj, dataType: 'json', crossDomain : true }); } catch (error) { console.log(error.message); } } } function setuid() { var result = ''; var characters = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'; var charactersLength = characters.length; for ( var i = 0; i < 8; i++ ) { result += characters.charAt(Math.floor(Math.random() * charactersLength)); } result += new Date().getUTCMilliseconds().toString(); story.state.uid = result.toUpperCase(); } if(window.passage.name != "Start" && window.passage.name != "Ending") { $("tw-passage").append("<section class=\"delay\"><br/><br/><a href=\"javascript:void(0)\" onclick=\"story.show('Start');\"><small>Menu</small></a></section>"); } // DEBUG //$("tw-passage").append("<br/><input id=\"goto\" name=\"goto\" value=\"C-3\" /> <a href=\"javascript:void(0)\" onclick=\"story.show(document.getElementById('goto').value);\">Go To</a><br/>"); </script><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ao chegar no armazém, você tem uma surpresa maior ainda. Prateleiras cheias de alimentos que você jamais viu nos seus <%= story.state.hero.age %> anos de vida. Muitos doces que parecem saborosos, algumas bebidas que certamente sua idade não permite provar. Cheiro de pão recém saído do forno vindo do fundo da sala. O vendedor, simpático lhe saúda. </div> <div class="lang-en"> Arriving the store, you got a really good surprise. Shelves full of food, some you didn't ever seen in your <%= story.state.hero.age %> life years. A lot of shiny-sweet candies looking tastefull, some colorful drinks that your age doesn't permit you to have, for sure. Smell of brand new bread coming from the end of the room. The salesman, smiling waves to you. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Vendedor: <i>Ei, <%= story.state.hero.name %>, você veio buscar aquela faca de jardim? Ela chegou hoje cedo. Aqui, pegue, sua mãe deve estar aguardando!</i> </div> <div class="lang-en"> Salesman: <i>Hey, <%= story.state.hero.name %>, did you came for your mom's knife? It just arrived. Here, your mom should be waiting!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Sim, aquela mulher É minha mãe."->C-1-3-1]] </div> <div class="lang-en"> [["Confirmed, that woman IS my mom."->C-1-3-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você corre para a porta e continua ouvindo barulhos que soam como um grande rugido, seguido de um trovão. Com certeza há um <a0 onClick="showInfo('#info-dragon-pt')">Dragão</a><div class="d-none" id="info-dragon-pt"> - você sabe o que é um dragão, mas sabe que eles não existem, ou ao menos não costumam existir - </div> ali e você não tem sequer ideia do que fazer. Como se não bastasse não lembrar de nada ao seu redor, você sabe o que significa um dragão e o quanto a presença de um só pioraria as coisas. </div> <div class="lang-en"> You run to the door and keep hearing those sounds. Now it's followed by a great roar, like a thunder. For sure there's a <a0 onClick="showInfo('#info-dragon-en')">Dragon</a><div class="d-none" id="info-dragon-en"> - you sure know what a dragon is, but they don't exist, or at least don't use to - </div> outside there and you don't have idea about what to do. If it wasn't enough not remembering a single thing around you, the presence of a dragon just turns things worse. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> <i>Garoto:<%= story.state.hero.name %>, aqui! Sou eu, Dom. Dominic. Você está dormindo? Vai ficar aí parado? Temos que avisar todo mundo.</i> </div> <div class="lang-en"> <i>Boy:<%= story.state.hero.name %>, here! It's me, Dom. Dominic. Are you sleeping? Don't keep frozen, we have to alert everybody in town.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Dom... Dominic?"->C-1-4-1]] </div> <div class="lang-en"> [["Dom... Dominic?"->C-1-4-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/dragon-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você e Dom começam a correr. Ao sair pela porta do armazém você nota o desespero das pessoas pela região do mercado. Todos estão apavorados, correndo, gritando. Algumas pessoas caem no chão e estão prestes a serem pisoteadas, um verdadeiro cenário de caos. Uma sombra começa a ser projetada, vinda das montanhas na região Norte. Você sabe o que isso significa. Sim, o dragão está prestes a fazer uma investida no centro do vilarejo! </div> <div class="lang-en"> You and Dom start to run. Just turning the corner you realize the despair, all over the market square. Everybody is fraightened, running, screaming. Some of them fell to the ground and are about to be trampled, a very true caos scene. A shadow comes toward you, from the mountains of the North area. You know what this means. Yes, the dragon is about to attack the town center! </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Foi somente o tempo de pensar nisso, que a sombra imediatamente cobriu vocês. E não apenas a sombra. </div> <div class="lang-en"> It was just the time to think about this and the shadow covered you whole. And not just the shadow. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Olhar para o céu->C-1-6]] </div> <div class="lang-en"> [[Look at the sky->C-1-6]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/village-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <h1 class="lang-pt">Capítulo 1</h1> <h1 class="lang-en">Chapter 1</h1> </section> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <h3 class="lang-pt">Você acordou!</h3> <h3 class="lang-en">You woke up!</h3> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Em susto, parece que você teve um pesadelo. Você se vê em um quarto claro de madeira, o seu quarto. Está dia e você pode confirmar olhando pela janela ao seu lado. Lá fora você avista o movimentado centro de um vilarejo, com um monumento ao centro. "Mercado de <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %>" é o que você pode ler em uma placa. Ao seu lado, no balcão ao lado da cama, é possível ver um livro com a escrita "Histórias de <%= story.state.areas["capital"]["name"] %>" na capa e um bilhete "Para minha amada criança. Papai.". Aparentemente, a cidade do título é uma cidade grande.<br/><br/>Você ouve uma voz feminina chamar por algo que parece seu nome. O que você consegue entender? </div> <div class="lang-en"> Frightened, you feel like you had a nightmare. You find yourself in a bright wooden room, your room. It's daylight and you can confirm this looking through the window beside you. Outside there you can catch sight of a busy town center, with a monument in the middle of it. "<%= story.state.areas["village_1"]["name"] %> Market Square" is all you can read in a wooden road sign. There's a counter on the other side of your bed and a book is over it. You can read "Stories from <%= story.state.areas["capital"]["name"] %>" on the cover, as well as a note written "For my beloved child. Dad.". Seems like the city on the book's cover is quite a big city.<br/><br/>You hear a woman's voice calling by what you think is your name. What do you hear? </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> <a0 onClick="story.state.hero.name = 'Maurilius';story.state.hero.gender = 'M';storyEvent1(0);story.show('C-1-1')">Maurilius (masculino)</a> </div> <div class="lang-en"> <a0 onClick="story.state.hero.name = 'Maurilius';story.state.hero.gender = 'M';storyEvent1(0);story.show('C-1-1')">Maurilius (male)</a> </div> </div> </br> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> <a0 onClick="story.state.hero.name = 'Rosalia';story.state.hero.gender = 'F';storyEvent1(0);story.show('C-1-1')">Rosalia (feminino)</a> </div> <div class="lang-en"> <a0 onClick="story.state.hero.name = 'Rosalia';story.state.hero.gender = 'F';storyEvent1(0);story.show('C-1-1')">Rosalia (female)</a> </div> </div> </section> <section class="delay"> <figure> <img src="<%= story.state.default_url %>img/village-1.jpg" alt="<%= story.state.areas["village_1"]["name"] %>" /> </figure> <label class="lang-pt"> Panorama de <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %> </label> <label class="lang-en"> <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %> landscape </label> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você respira fundo, agora compreendendo que entrará em uma jornada única e sem volta. Sabendo que não tem tempo a perder, deve sair o mais rápido possível desse lugar. Antes, você decide prender a faca de jardim em sua cintura. Agora ela é sua! </div> <div class="lang-en"> You take a deep breath, now better understanding what world surrounds you and you feel in a unique journey, with no coming back. Knowing that time is money, you must get out of the village as fast as you can. First, you decide to fasten the knife in your belt. It's yours now! </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Procurar por mais alguma coisa para levar->C-1-8-Opt-1]] <br/><br/> [[Simplesmente sair->C-1-9]] </div> <div class="lang-en"> [[Search for something more to take->C-1-8-Opt-1]] <br/><br/> [[Just leave->C-1-9]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> <h1>Você finalizou a jornada!</h1> </div> <div class="lang-en"> <h1>You finished the journey!</h1> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Esta história faz parte da série Lucid Dreams. Se deseja saber mais sobre o selo ou ver estatísticas sobre escolhas, acesse <a href="https://mausalamon.com/stats/luster?uid=<%= story.state.uid %>" target="_blank">https://mausalamon.com/stats/luster</a>. <br/> <br/> <small>UID: <%= story.state.uid %></small> </div> <div class="lang-en"> This story is part of the Lucid Dreams series. If you want to know more about the label or see statistics about choices, visit <a href="https://mausalamon.com/stats/luster?uid=<%= story.state.uid %>" target="_blank">https://mausalamon.com/stats/luster</a>. <br/> <br/> <small>UID: <%= story.state.uid %></small> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Reiniciar->Start]] </div> <div class="lang-en"> [[Restart->Start]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Olhando rapidamente pela janela você avista um <a0 onClick="showInfo('#info-bag-pt'); story.state.hero.gold += 200;">saco de couro em cima da mesa</a><div class="d-none" id="info-bag-pt"> - com tato é possível sentir que há algumas moeadas dentro dele</div>. Você pula a janela e consegue rapidamente pegar. </div> <div class="lang-en"> Looking quickly through the window you can see a <a0 onClick="showInfo('#info-bag-en'); story.state.hero.gold += 200;">small leather bag over the table</a><div class="d-none" id="info-bag-pt"> - tacting you can feel that a couple of coins lay in its bottom</div>. You jump across the window and extend your arm to get it. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[É hora de deixar a vila->C-1-9]] </div> <div class="lang-en"> [[It's time to leave this place behind->C-1-9]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você sai da casa procurando por uma referência que possa lhe orientar. A casa onde você e sua mãe viviam era um pouco afastada e não tão longe de uma estrada que dá para a saída Norte da cidade. Parece ser um bom lugar para começar. </div> <div class="lang-en"> You leave the house looking for some reference that could guide you. That house where you and your mother were living was a little out of the way and not so far from a road. Seems that this road could lead you out of the village to the North. It's a good place to start. </div> </section> <section class="delay"> <dic class="choice" onClick="story.state.hero.knife = true;"> <div class="lang-pt"> [["Eu devo seguir em frente e não olhar para trás. Fique bem, povo deste lugar."->C-2]] </div> <div class="lang-en"> [["I must keep going and don't look back. Stay safe, people of this place."->C-2]] </div> </div> </section> <section class="delay"> <figure> <img src="<%= story.state.default_url %>img/swamp-village.jpg" alt="<%= story.state.areas["village_1"]["name"] %>" /> </figure> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/village-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <h1 class="lang-pt">Capítulo 2</h1> <h1 class="lang-en">Chapter 2</h1> </section> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <h3 class="lang-pt">Você saiu e deixou <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %>!</h3> <h3 class="lang-en">You left <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %> behind!</h3> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O dia está ensolarado e você está caminhando durante toda a manhã, por algumas horas, até chegar em um local onde é possível ouvir o barulho de água corrente. Você decide, então, caminhar nada direção de onde vem o barulho. </div> <div class="lang-en"> It's a sunny day and you're walking during all the morning, until you arrived at a place where you can hear the sound of running water. You decide then to walk towards where you think the noise is coming from. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Seguir o barulho de água corrente->C-2-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Follow the sound of running water->C-2-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="sfx autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/stream.mp3"></div> <div class="lang-pt"> Você descobriu um riacho, um córrego que parece vir do meio de uma floresta e seguir na mesma direção da estrada. Próximo à floresta, uma pequena cascata faz a descida da água para onde você está. O cenário é bonito e é possível avistar e ouvir alguns animaizinhos bebendo água no rio. Você decide fazer o mesmo. </div> <div class="lang-en"> You have discovered a stream that seems to come from the middle of a forest and follow the same direction as the road. Next to the forest, a small waterfall descends the water from the woods to where you are. The scenery is beautiful and it's possible to see and hear some critters drinking water in the river. You decide to do the same. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Enquanto você se abaixa para pegar um pouco de água com as mãos e se refrescar, ouve um barulho, como se fossem galhos se quebrando. Você dá um passo para trás, olha para sua direita, de onde vem o som, e fica alerta. </div> <div class="lang-en"> While you take a little water with your hands and cool yourself off, you hear a noise, as if branches were being broken. You take a step back, look to the right where the sound comes from and stay alert. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Tem alguém aí?"->C-2-2]] <br/><br/> [[Empunhar a faca->C-2-3]] </div> <div class="lang-en"> [["Is there anybody there?"->C-2-2]] <br/><br/> [[Wield the knife->C-2-3]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Velho: <i>Acalme-se, <%= story.state.hero.name %>. Eu não vou lhe fazer mal algum, viu? </i> </div> <div class="lang-en"> Elder Man: <i>Easy, <%= story.state.hero.name %>. I won't do no harm to you, 'aight?</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Hey, quem é você? COMO SABE MEU NOME?"->C-2-4]] </div> <div class="lang-en"> [["Hey, who are you? HOW 'YOU KNOW MY NAME?"->C-2-4]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Velho: <i>Cuidado com isso, <%= story.state.hero.name %>! Acho que ninguém quer se machucar por aqui, viu?</i> </div> <div class="lang-en"> Elder Man: <i>Careful, <%= story.state.hero.name %>! I don't think anyone wants to get hurt 'round here, aye?</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Hey, quem é você? COMO SABE MEU NOME?"->C-2-4]] </div> <div class="lang-en"> [["Hey, who are you? HOW YOU KNOW MY NAME?"->C-2-4]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Velho: <i>Essa é uma história muito longa, e não temos tempo a perder. Eu conheço seu pai, sei que ele está em <%= story.state.areas["capital"]["name"] %> comercializando as hortaliças das sua família.</i> </div> <div class="lang-en"> Elder Man: <i>This is a long story, and we have no time to waste. I know your dad, and I know he's in <%= story.state.areas["capital"]["name"] %> selling the family's vegetables.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Velho: <i>*Suspiro* Ao menos ele não está vendo isso tudo acontecer. Quer dizer, eu também <a0 onClick="showInfo('#info-seeing-pt');">não estou vendo</a>,<div class="d-none" id="info-seeing-pt"> - o homem parecia mover a cabeça de um lado para o outro, com os olhos opacos - </div> mas eu posso sentir a destruição por perto.</i> </div> <div class="lang-en"> Elder Man: <i>*Sigh* At least he's not seeing all this happening. I mean, I'm <a0 onClick="showInfo('#info-seeing-en');">not seeing also</a>,<div class="d-none" id="info-seeing-en"> - the man was moving his head from a side to another, his eyes were opaque - </div> but I can feel the destruction near by.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Você não está vendo tudo isso?"->C-2-5]] <br/><br/> [[Acenar e fazer mímicas na frente dele->C-2-5]] </div> <div class="lang-en"> [["Aren't you seeing all this?"->C-2-5]] <br/><br/> [[Wave and mimic in front of him->C-2-5]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O homem fez uma pausa, mascou algo que estava salivando dentro de sua boca, deu meia volta e foi em direção ao riacho. </div> <div class="lang-en"> The man made a brief pause, chewed something that he was salivating inside his mouth, turned around and headed to the stream. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Velho: <i>Você não pediu por isto, mas tenho que lhe dizer a verdade. Luster. <strong>Sparkluster</strong>, é isso! Você ouviu falar? Brilhante como uma bola de cristal, rígido como as escamas daquele dragão lá em cima. Alguns dizem ser um minério, outros ser obra de bruxaria. Mas sim, eu o vi, com estes olhos que um dia viram este mundo reinar em paz. Hoje, nem a paz e nem a razão destes olhos existem mais. *Suspiro*</i> </div> <div class="lang-en"> Elder Man: <i>You didn't ask for this, but I have to tell you the truth. Luster. <strong>Sparkluster</strong>, that's it! Have you heard of it? Brilliant as a crystal ball, rigid as the scales of that dragon up there. Some say it's an ore, others say it's witchcraft work. But yes, I saw him, with these eyes that once saw this world reign in peace. Today, neither peace nor these eyes' meaning exist anymore. *Sigh*</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Sparkluster?"->C-2-6]] </div> <div class="lang-en"> [["Sparkluster?"->C-2-6]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O homem apontou para a floresta, de onde saía o rio. Em seguida, ainda apontando, foi levantando o braço em direção a algo que parecia ser uma montanha, a alguns quilômetros de distância. </div> <div class="lang-en"> The man pointed to the forest, from where the river came out. Then, still pointing, he raised his arm towards something that appeared to be a mountain, some miles away. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Velho: <i>Lá. É isso! Acredito que seja lá. Você deve subir, Luster está o esperando lá. Vá, rápido!</i> </div> <div class="lang-en"> Elder Man: <i>Over there. Yes! I believe it's there. You must go up, Luster is waiting for you right there. Quick, go!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Eu acho..."->C-2-7]] </div> <div class="lang-en"> [["I think..."->C-2-7]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ele ignorou completamente suas tentativas de dar sequência ao assunto. Virou-se para a estrada de onde você veio, ajoelhou-se de costas para o riacho e fixou-se em uma posição de prece, parecendo não responder a nada que o rodeava neste momento. E você ficou falando consigo. </div> <div class="lang-en"> He completely ignored your attempts to pursue the matter. He turned to the road you came from, knelt down with his back to the river and put himself in a prayer position, seeming not to worry about anything surrounding him at the moment. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Olhar para a floresta->C-2-8]] </div> <div class="lang-en"> [[Look at the woods->C-2-8]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <figure> <img src="<%= story.state.default_url %>img/mountain.jpg" /> </figure> </section> <div class="timed-choice"> <div class="timeout" data-time="50000"> <div class="fill"></div> </div> <section> <div class="choice delay" onClick="storyEvent1(-1)"> <div class="lang-pt"> [[Prosseguir e entrar na floresta (padrão)->C-2-9]] </div> <div class="lang-en"> [[Follow the cue and take the woods path (default)->C-2-9]] </div> </div> <br/> <div class="choice delay timeout-trigger" onClick="storyEvent1(-3)"> <div class="lang-pt"> [[Ignorar o homem e seguir pela estrada->C-2-10]] </div> <div class="lang-en"> [[Ignore the man and keep through the road->C-2-10]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/forest-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="sfx autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/forest-walk.mp3"></div> <div class="lang-pt"> Você entra na floresta e começa a caminhar pela trilha. Aos poucos, a trilha parece se fechar e a densidade da vegetação aumenta. Você está subindo, é um aclive. Não é possível avistar nada além da subida. </div> <div class="lang-en"> You enter the forest and start walking along the trail. Gradually, the trail seems to close, more and more, and the density of vegetation increases. You are going up, it's an uphill, not possible to see anything other than the climb. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Quanto mais você adentra na floresta, seus passos parecem ficar assíncronos, como se alguém ou algo estivesse imitando-os. Entre um pisar em folhas e outro em galhos, os sons quebradiços misturam-se com algo que lembra uma risada, baixa, quase imperceptível. Você tenta ouvir mais atentamente por algumas vezes, mas os sons parecem não se repetir. </div> <div class="lang-en"> As further you go into the forest, your steps appear to be asynchronous, as if someone or something is imitating them. Between a step on leaves and another on branches, the brittle sounds mix with something that resembles a laugh, low, almost imperceptible. You try to listen more carefully for a few times, but the sounds don't seem to repeat. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Continuar subindo->C-2-9-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep going->C-2-9-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/main-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você começou a caminhar pela estrada e encontrou uma placa depois de alguns metros. "<%= story.state.areas["capital"]["name"] %> ->". Entre um passo e outro, você ouve ao longe: </div> <div class="lang-en"> You started walking down the road and found a sign after a few meters. "<%= story.state.areas["capital"]["name"] %> ->". Between one step and another, you hear in the distance: </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Velho: <i>A propósito, meu nome é Mantis!</i> </div> <div class="lang-en"> Old Man: <i>By the way, the name is Mantis!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Uma breve olhada para trás e Mantis está na mesma posição. </div> <div class="lang-en"> A brief look back and Mantis is in the same position as before. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Seguir caminhando pela estrada->C-2-10-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep walking down the road->C-2-10-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Passam-se algumas horas e você já caminhou bastante, mas ainda longe de chegar ao fim. A esta altura, retornar não é mais opção e você deve prosseguir. O cansaço começa a tomar conta, você começa a ficar com sede mas sabe que não tem tempo a perder. </div> <div class="lang-en"> A few hours pass and you've already walked a long way, but still far from reaching the end. At this point, returning is no longer an option and you should proceed. Tiredness starts to take over and you begin to get thirsty, but you know there's no time to waste. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEvent1(-1)"> <div class="lang-pt"> [[Fazer uma pausa e tentar encontrar água->C-2-9-1-Opt-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Take a break and try to find water->C-2-9-1-Opt-1]] </div> </div> <br/> <div class="choice" onClick="storyEvent1(0)"> <div class="lang-pt"> [[Continuar caminhando->C-2-9-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep walking->C-2-9-2]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você encontra uma pedra e senta para descansar por alguns minutos. Conforme sua respiração ofegante reduz, é possível ouvir o barulho de água ao longe. Você segue o som por mais alguns minutos e finalmente encontra uma corredeira que desce para uma cascata, possivelmente que desemboca no rio que você avistou antes de encontrar com o Homem Velho. É o suficiente para matar a sede e se refrescar antes de prosseguir. </div> <div class="lang-en"> You find a stone and sit down to rest for a few minutes. As your gasping reduces, you hear the sound of water in the distance. You follow the sound for a few more minutes and finally find a rapids that go down to a waterfall, possibly ending in the river you saw when meeting the Old Man. It's enough to quench your thirst and cool off before proceeding. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Continuar subindo->C-2-9-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep going up->C-2-9-2]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Passam-se mais algumas horas. Devido à densa vegetação, não é mais possível identificar se está dia ou noite, ou quanto tempo mais passou. Você sabe que foram muitas horas, e quanto mais você sobe, menor é o aclive. </div> <div class="lang-en"> A few more hours pass. Due to the dense vegetation, it's no longer possible to identify whether it's day or night, or how much time has passed. You know it's been many hours, and the further up you go, the lower the slope. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> De repente, a vegetação parece começar a abrir e é possível notar o quanto alto você está. Aparentemente, está circundando a encosta de uma montanha, não na base mas nem no pico. Em uma breve clareira, é possível identificar a altitude, pois há uma névoa. Ao longe e abaixo, a capital <%= story.state.areas["capital"]["name"] %>. </div> <div class="lang-en"> Suddenly, the vegetation seems to start to open and you can see how high you are. Apparently, it's circling the side of a mountain, not at the base but not at the peak. In a brief clearing, it's possible to figure the altitude, as there is a fog. Far below, the capital <%= story.state.areas["capital"]["name"] %>. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEvent1(-1)"> <div class="lang-pt"> [[Avançar na clareira e visualizar melhor a paisagem->C-2-9-2-Opt-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Advance to the clearing to better view the landscape->C-2-9-2-Opt-1]] </div> </div> <br/> <div class="choice" onClick="storyEvent1(0)"> <div class="lang-pt"> [[Ignorar e continuar para a montanha->C-2-9-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Ignore and keep to the mountain->C-2-9-3]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você ouve um barulho de galhos e folhas atrás de você. Novamente seguindo daquele barulho que lembra uma risada. Você se vira, lembrando que da última vez você encontrou aquele Homem Velho. Desta vez você decide ignorar. </div> <div class="lang-en"> You hear the sound of branches and leaves behind you, following that noise resembling a laugh, again. You turn around, remembering the last time you met that Old Man. This time you decide to ignore it. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Entretanto, ao se virar de volta para o caminho, uma sombra parece passar logo em frente aos seus olhos e adentrar à montanha, causando um espasmo diferente de tudo que você já havia visto e sumindo em seguida. </div> <div class="lang-en"> However, as you turn back to the path, a shadow seems to pass right in front of your eyes and enter the mountain, causing a spasm unlike anything you have ever seen and then disappearing. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Seguir cautelosamente para a encosta da montanha->C-2-9-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Cautiously proceed to the mountainside->C-2-9-4]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <figure> <img src="<%= story.state.default_url %>img/capital.jpg" /> </figure> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Continuar para a montanha->C-2-9-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep to the mountain->C-2-9-3]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i><%= story.state.hero.name %>!</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i><%= story.state.hero.name %>!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Estranhamente você ouve a voz de Dom ecoando de dentro da montanha. Ao circundar mais um pouco a encosta, uma fenda se repete e dá entrada. Você ouve, novamente vindo de dentro: </div> <div class="lang-en"> Strangely, you hear Dom's voice echoing from inside the mountain. When you go around the slope a little more, a crack is repeated as a tight entrance. You hear from within, again: </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i>Aqui, <%= story.state.hero.name %>! Me ajude!</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i>Here, <%= story.state.hero.name %>! Help me!</i> </div> </section> <div class="timed-choice"> <div class="timeout" data-time="50000"> <div class="fill"></div> </div> <section> <div class="choice delay" onClick="storyEvent1(-2)"> <div class="lang-pt"> [[Continuar circundando...(padrão)->C-2-9-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep circling...(padrão)->C-2-9-4]] </div> </div> <br/> <div class="choice delay" onClick="storyEvent1(-1)"> <div class="lang-pt"> [[Ignorar o chamado de Dom e retornar ao caminho do lado de fora->C-2-9-4-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Ignore Dom's call and return to the path outside->C-2-9-4-2]] </div> </div> <br/> <div class="choice delay timeout-trigger" onClick="storyEvent1(3)"> <div class="lang-pt"> [[Entrar na montanha e ajudar Dom->C-2-9-4-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Enter the mountain and help Dom->C-2-9-4-1]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ao ignorar o pedido e retornar ao lado de fora da montanha, um enorme grito, agudo e estridente, dispara e ecoa. <div class="rumble">A montanha estremesse como um terremoto</div>. Pedras começam a cair e a poeira sobrevoa os arredores. Você tenta se segurar em uma pedra, infelizmente ela se solta. </div> <div class="lang-en"> Upon ignoring the request and returning outside the mountain, a huge shriek, high and shrill, shoots and echoes. <div class="rumble">The mountain shuddered like an earthquake</div>. Stones start to fall and dust flies around. You try to hold on to a stone, unfortunately it comes loose. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> <h2>Você <a0 onClick="showInfo('#info-fall-pt')">cai</a><div class="d-none" id="info-fall-pt"> - enquanto você cai é possível notar uma nuvem, preta como carvão, sobrevoando a montanha. Esta nuvem parece descer e acompanhar a queda</div>.</h2> </div> <div class="lang-en"> <h2>You <a0 onClick="showInfo('#info-fall-en')">fall down</a><div class="d-none" id="info-fall-en"> - as you fall it is possible to notice a cloud, black as coal, flying over the mountain. This cloud seems to descend and follow the fall</div>.</h2> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Aaaaaahhhhhhhhh!!!"->C-2-9-4-2-1]] </div> <div class="lang-en"> [["Aaaaaahhhhhhhhh!!!"->C-2-9-4-2-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <h3 class="lang-pt">Você apagou... temporariamente.</h3> <h3 class="lang-pt">You blacked out... temporarily.</h3> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i>Olá, <%= story.state.hero.name %>! Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i>Hi, <%= story.state.hero.name %>! Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i>Minha voz está mudada, não? Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i>My voice is changed, isn't? You see, can't help me now. Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Tentar acordar->C-2-9-4-2-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Try to wake up->C-2-9-4-2-2]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/cave-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você segue entrando através da fresta na encosta da montanha. A iluminação começa a baixar e quanto mais você se espreme por entre as rochas, mais é possível notar o som sarcástico daquela risada, ainda que contido, aumentando. </div> <div class="lang-en"> You keep going through the gap in the mountainside. The lighting starts to dim and the more you squeeze through the rocks, the more you can notice the sarcastic sound of that laugh. Even if it's contained, it seems to increase. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i>Hihi... haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i>Hihi... haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Prosseguir->C-2-9-4-1-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Proceed->C-2-9-4-1-1]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Inútil tentar acordar, você está imobilizado! Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Useless trying to wake up, you are immobilized! Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu não sou o seu amigo.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I am NOT your friend.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou seu espelho e seu julgamento.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm your mirror and judgement.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou o conflito entre o bem e o mal.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm the conflict between good and evil.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou o caos dentro de você.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm the CHAOS inside of you.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Tentar acordar->C-2-9-4-2-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Try to wake up->C-2-9-4-2-3]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou a conexão com o mundo lá fora. Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm the connection with the world outside. Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>O que é a alegria e a tristeza?</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>What IS joy and sadness?</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>E as memórias de uma vida que não existe?</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>And memories of a life that doesn't really exists?</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Tentar acordar->C-2-9-4-2-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Try to wake up->C-2-9-4-2-4]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>O seu inimigo está aqui fora. Pegue o cristal!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Your enemy is waiting outside here. Get the crystal!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Luster o levará ao topo.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Luster will get you to the top.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou o caos dentro de você. E a destruição. Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm the CHAOS inside of you. And the destruction. Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[ACORDAR->C-3]] </div> <div class="lang-en"> [[WAKE UP->C-3]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/village-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <h1 class="lang-pt">Capítulo 3</h1> <h1 class="lang-en">Chapter 3</h1> </section> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você olha ao seu redor e se vê em um grande campo aberto e de chão batido. É possível notar a grande montanha atrás de você e floresta ao seu lado. Olhando para cima há uma densa nuvem preta, uma espécie de fumaça que parece circundar a montanha, evitando a visibilidade do seu topo. </div> <div class="lang-en"> You look around and find yourself in a large, open, dirt field. You can see the big mountain behind you and the forest at your side. Looking up, there is a dense black cloud, a kind of smoke that seems to surround the mountain, blocking the visibility of its top. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> É possível sentir uma <div class="shudder">vibração</div> no chão, como se impulsos tivessem vindo por baixo da terra, abaixo dos seus pés. A vibração dá uma breve acalmada. De repente, após uma tomada de fôlego sua, salta através de uma fenda no solo uma criatura de aproximadamente 3 metros de altura e com grandes tentáculos. </div> <div class="lang-en"> It's possible to feel a <div class="shudder">vibration</div> on the floor, as if impulses had come under the earth, below your feet. The vibration briefly soothes. Suddenly, after you take a breath, a creature about 3 meters high and with large tentacles jumps through a crack in the ground. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEvent1(1)"> <div class="lang-pt"> [[Seguir o impulso e atacar->C-3-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Follow the impulse and attack->C-3-1]] </div> </div> <br/> <div class="choice" onClick="storyEvent1(-2)"> <div class="lang-pt"> [[Correr para tentar flanquear->C-3-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Run and try to flank->C-3-2]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/combat-theme.mp3"></div> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você corre em disparada na direção do monstro, ele prontamente nota sua presença e solta um grito estridente e ensurdecedor. Você para por um instante e coloca as mãos nos ouvidos. Será difícil aguentar. Você se concentra e tenta lembrar das últimas palavras que ouviu de seu pai, mas sua memória falha. </div> <div class="lang-en"> You run in the direction of the monster, it promptly notices your presence and shout out a high-pitched, deafening cry. You stop for a moment and put your hands over your ears. It will be hard to take it. You concentrate and try to remember the last words you heard from your father, but your memory fails. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Após alguns segundos, o monstro fecha o que aparentemente é sua boca e olha para você. Você percebe o silêncio e retoma a disparada em direção a ele. </div> <div class="lang-en"> After a few seconds, the monster shuts what appears to be its mouth and looks at you. You notice the silence and resume the rush towards him. </div> </section> <% if(story.state.hero.dagger) { %> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Empunhar a adaga->C-3-1-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Wield the dagger->C-3-1-1]] </div> </div> </section> <% } if(story.state.hero.knife) { %> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Empunhar a faca de jardim->C-3-1-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Wield the garden knife->C-3-1-2]] </div> </div> </section> <% } %><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Assim que você deu mais um passo, a luz apagou completamente. Um zumbido no seu ouvido fez você sentir como se tivesse em um soterramento por pedras. </div> <div class="lang-en"> As soon as you took another step, the light went out completely. A tinnitus makes you feel like you were buried by rocks. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i>Você veio! Muito bem!</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i>You came! Very well!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i>Minha voz está mudada, não? E veja, você não pode me ajudar mais. Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i>My voice is changed, isn't? You see, can't help me now. Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Dom? É você?"->C-2-9-4-1-2]] </div> <div class="lang-en"> [["Dom? Is this you?"->C-2-9-4-1-2]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Não, eu não sou o seu amigo. Eu sou parte dele. E sou parte de você!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>No, I am NOT your friend. I'm part of him. And part of you!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou seu espelho e seu julgamento.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm your mirror and judgement.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou o conflito entre o bem e o mal.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm the conflict between good and evil.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou o equilíbrio dentro de você. E você deve ser julgado.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm the balance inside of you. And you must be judged.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Como assim? Onde estou? O que é você?"->C-2-9-4-1-3]] </div> <div class="lang-en"> [["What do you mean? Where am I? What are you?"->C-2-9-4-1-3]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Eu sou a conexão com o mundo lá fora. Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I'm the connection with the world outside. Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>O que é a alegria e a tristeza?</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>What IS joy and sadness?</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>E as memórias de uma vida que não existe?</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>And memories of a life that doesn't really exists?</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Eu... Eu não entendo..."->C-2-9-4-1-4]] </div> <div class="lang-en"> [["I... I don't get it..."->C-2-9-4-1-4]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>O seu inimigo está ali fora. Ande! Pegue o cristal!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Your enemy is waiting outside. GO! Get the crystal!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Luster o levará ao topo.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Luster will get you to the top.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> De repente, uma luz intensamente forte surge e quase cega você. Você fecha os olhos e abre-os novamente. Agora, há um enorme vão, como uma entrada, em frente a você. Você parece estar no nível da água novamente. </div> <div class="lang-en"> Suddenly, an intensely strong light appears and almost blinds you. You close your eyes and open them again. Now, there is a huge gap, like an entrance, in front of you. You seem to be at the water level again. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Sair->C-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Get out->C-3]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Passam-se algumas horas e você caminhou bastante, o suficiente para se distanciar muito do riacho, assim como o caminho parece estar longe de chegar ao fim. A esta altura, retornar não é mais opção e você deve prosseguir. O cansaço começa a tomar conta, você começa a ficar com sede mas sabe que não tem tempo a perder. </div> <div class="lang-en"> A few hours pass and you have walked quite a bit, enough to get far from the stream, just as the path seems far from reaching the end. At this point, returning is no longer an option and you should proceed. Tiredness starts to take over, you start to get thirsty but you know you have no time to waste. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEvent1(-2)"> <div class="lang-pt"> [[Fazer uma pausa e tentar encontrar água->C-2-10-1-Opt-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Take a break and try to find water->C-2-10-1-Opt-1]] </div> </div> <br/> <div class="choice" onClick="storyEvent1(1)"> <div class="lang-pt"> [[Continuar caminhando->C-2-10-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep walking->C-2-10-2]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você encontra uma pedra e senta para descansar por alguns minutos. Conforme sua respiração ofegante reduz, sua visão parece clarear e é possível avistar uma casa, não muito longe. Você vai até lá e, aparentemente, está abandonada. Logo após a casa há um poço e um balde, é o suficiente para refrescar um pouco. </div> <div class="lang-en"> You find a stone and sit down to rest for a few minutes. As your gasping reduces, your vision seems to clear up and you can see a house, not far away. You go there and, apparently, it's abandoned. Right after the house there is a well and a bucket, it's enough to cool off a little. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Beber um pouco de água e prosseguir->C-2-10-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Drink some water and proceed->C-2-10-2]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Passaram-se mais algumas horas. Você começa a cruzar por algumas pessoas, de pouco em pouco. Viajantes, vendedores nômades em tendas, cavaleiros. </div> <div class="lang-en"> A few more hours passed. You start to cross by some people, little by little. Travelers, nomadic salespeople in tents, horsemen. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> De repente, logo após a subida de um pequeno morro, você consegue avistar ao longe, a entrada para a capital <%= story.state.areas["capital"]["name"] %>. </div> <div class="lang-en"> Suddenly, just after going over a small hill, you can see in the distance the entrance to the capital <%= story.state.areas["capital"]["name"] %>. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Continuar até a cidade->C-2-10-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Go to the city->C-2-10-3]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ao se aproximar do portão de entrada da cidade, você se dirige a um dos guardas de semblante sério e pergunta: </div> <div class="lang-en"> As you approach the city entrance gate, you address one of the guards with a serious face and ask: </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEvent1(0)"> <div class="lang-pt"> [["Ei! Para que lado é o distrito mercante?"->C-2-10-5]] </div> <div class="lang-en"> [["Hey! Which way is the merchant district?"->C-2-10-5]] </div> </div> <br/> <div class="choice" onClick="storyEvent1(2)"> <div class="lang-pt"> [["Ei! Você é meu pai?"->C-2-10-4-Opt-1]] </div> <div class="lang-en"> [["Hey! Are you my father?"->C-2-10-4-Opt-1]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Guarda: <i>Eu? Do que diabos você está falando?</i> </div> <div class="lang-en"> Guard: <i>Me? What the hell are you talking about?</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ele parece não entender absolutamente nada da sua pergunta. </div> <div class="lang-en"> He seems to understand absolutely nothing about your question. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Eu estou procurando meu pai e..."->C-2-10-5]] </div> <div class="lang-en"> [["I'm looking for my father and..."->C-2-10-5]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O guarda volta a olhar para frente, fixado, mas abre o braço direito apontando para uma direção. Você logo entende que deve seguir para lá. </div> <div class="lang-en"> The guard looks straight ahead, his gaze fixed, but he opens his right arm pointing in one direction. You soon understand that you must go there. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Agradecer e prosseguir->C-2-10-6]] </div> <div class="lang-en"> [[Thank and proceed->C-2-10-6]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="sfx autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/village-sounds.mp3"></div> <div class="lang-pt"> Logo ao cruzar o pórtico da cidade, você se depara com uma praça, onde há uma fonte ao centro e muitas pessoas ao redor. É possível sentir um cheiro de peixe fresco, o que leva você a entender que esta é uma cidade portuária. </div> <div class="lang-en"> As you cross the city portico, you are faced with a square, where there is a fountain in the center and many people around. It is possible to smell fresh fish, which leads you to understand that this is a port city. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Avançando mais um pouco na direção que o guarda apontou o cheiro de peixe aumenta, certamente é uma cidade portuária. Mais alguns passos e você pode notar a montanha ao Leste. Seria aquela a montanha que Mantis apontou com o dedo? </div> <div class="lang-en"> Advancing a little further in the direction the guard pointed, the smell of fish increases, it's certainly a port city. A few more steps and you can see the mountain to the East. Was that the mountain that Mantis pointed with his finger? </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Continuar andando->C-2-10-7]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep walking->C-2-10-7]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você se aproxima das docas, quando de repente há um grande barulho, seguido de um <div class="rumble">tremor</div>, vindo da montanha. Você se vira para ela e pode notar uma nuvem preta, densa, circundando-a. </div> <div class="lang-en"> You approach the docks when suddenly there's a loud noise, followed by a <div class="rumble">quake</div>, coming from the mountain. You turn yourself to it and you can see a black, dense cloud surrounding. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> A muldidão começa a se movimentar, de um lado para o outro, identificando que aquela fumaça não é algo bom. Você tenta seguir adiante, mas distrai-se com a movimentação dos outros. De repente um homem tropeça em você. </div> <div class="lang-en"> The crowd starts to move, from side to side, identifying that smoke is not a good thing. You try to keep going, but are distracted by the movement of others. Suddenly a man trips on you. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Barbudo: <i>"Ei! Cuidado por onde anda!"</i> </div> <div class="lang-en"> Bearded Man: <i>"Hey! Be careful with your steps!"</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Desculpe... eu..."->C-2-10-8]] </div> <div class="lang-en"> [["I'm sorry... I..."->C-2-10-8]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Homem Barbudo: <i>"Filh<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %>, é você! O que você está fazendo aqui? Vamos, venha para cá."</i> </div> <div class="lang-en"> Bearded Man: <i>"<%= (story.state.hero.gender == "M"?"Son":"Daughter") %>, it's you! What are you doing here? C'mon, let's get over there."</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Pai? Eu..."->C-2-10-9]] </div> <div class="lang-en"> [["Dad? I..."->C-2-10-9]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O homem, aparentemente seu pai, leva você até a entrada de uma loja. </div> <div class="lang-en"> The man, apparently your father, takes you to the entrance to a store. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Rápido. Me diga. Quanto ouro você tem com você, <%= story.state.hero.name %>?"</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"Quick. Tell me. How much gold are you bringing with yourself, <%= story.state.hero.name %>?"</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Hum. <%= story.state.hero.gold %>?"->C-2-10-10]] </div> <div class="lang-en"> [["Hum. <%= story.state.hero.gold %>?"->C-2-10-10]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <% if((story.state.hero.gold + story.state.npcs.dad.gold) >= 700) { %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Ótimo! Com minhas vendas temos <%= (story.state.hero.gold + story.state.npcs.dad.gold) %>. Deve ser o suficiente."</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"Great! With my sales we have a total of <%= (story.state.hero.gold + story.state.npcs.dad.gold) %>. It must be enough."</i> </div> </section> <% } else { %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Ah, não. Minhas vendas foram péssimas esta semana. Temos somente <%= (story.state.hero.gold + story.state.npcs.dad.gold) %>. Isso vai ser ruim."</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"Oh, no. My sales were awful this week. We have only <%= (story.state.hero.gold + story.state.npcs.dad.gold) %>. It'll be bad."</i> </div> </section> <% } %> <% if((story.state.hero.gold + story.state.npcs.dad.gold) < 700) { %> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="story.state.hero.knife = false; storyEvent1(5)"> <div class="lang-pt"> [["Podemos vender nossa faca de jardim?"->C-2-10-10-1]] </div> <div class="lang-en"> [["Can we sell our garden knife?"->C-2-10-10-1]] </div> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEvent1(0)"> <div class="lang-pt"> [["Que pena, seja lá para o que for este ouro."->C-2-10-10-2]] </div> <div class="lang-en"> [["What a pity, whatever that gold is for."->C-2-10-10-2]] </div> </div> </section> <% } else { %> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="story.state.hero.gold -= (700-story.state.npcs.dad.gold); storyEvent1(3)"> <div class="lang-pt"> [["Ótimo, vamos usar este ouro! Seja lá para o que for..."->C-2-10-10-3]] </div> <div class="lang-en"> [["Great, let's use this gold! Whatever it will be used for..."->C-2-10-10-3]] </div> </div> </section> <% } %><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Sim, pode ser, mas... ei, esta não é a faca que sua Mãe recentemente encomendou?"</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"Yes, it may be, but... hey, isn't that knife your Mother recently ordered?"</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEvent1(-3)"> <div class="lang-pt"> [[Contar a ele o que aconteceu em <%= story.state.areas.village_1.name %>->C-2-10-10-1-Opt-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Tell him what happened in <%= story.state.areas.village_1.name %>->C-2-10-10-1-Opt-1]] </div> </div> <br/> <div class="choice" onClick="storyEvent1(0)"> <div class="lang-pt"> [["Sim, mas ela me deu. Podemos vender!"->C-2-10-10-3]] </div> <div class="lang-en"> [["Yes, but mom gave me. We can sell it!"->C-2-10-10-3]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"<%= story.state.hero.name %>, eis a verdade. Este mundo não pertence a você."</i> </div> <div class="lang-en"> <!-- TRANSLATE --> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Este mundo não deveria existir, estamos tão repletos de solidão e escuridão. Você foi enviad<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %> para concluir o ciclo não terminado."</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"This world should'nt exist, we are so filled with loneliness and darkness. You were sent to finish the unfinished cicle."</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Eu passei por provações parecidas, não como esta, mas agora é sua vez. Você já deve ter se encontrado durante sua estrada, agora você deve encerrar sua passagem."</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"I went through similar trials, not like this, but now it's your turn. You must have found yourself on the road, already. Now you must end your passage."</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"A jornada está quase no fim, mas os perigos ainda existem, estão por toda a parte. Sua provação final espera você naquela motanha."</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"The journey is near over, but the dangers still exist, they are everywhere. Your final ordeal awaits you on that mountain."</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["..."->C-2-10-10-3]] </div> <div class="lang-en"> [["..."->C-2-10-10-3]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Seu pai fica imediatamente cabisbaixo e sai caminhando em direção à agua que chega até a costa do distrito mercante. Você se aproxima dele, então ele começa a, chorando, falar: </div> <div class="lang-en"> Your father is immediately crestfallen and walks towards the water that reaches the coast of the merchant district. You approach him when he starts, crying, to say: </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"<%= story.state.hero.name %>, minha criança. Seu destino espera naquela montanha. Nossa história, nossas hortaliças. Tudo deveria servir para que conseguíssemos retomar aquela adaga. Sem ela, você lutará sem saber se irá vencer."</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"<%= story.state.hero.name %>, my child. Your destiny awaits you at that mountain. Our history, our green. Everything should serve for us to be able to retake that dagger. Without, you're gonna fight with no hope to win."</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ele coloca a mão no seu ombro e deseja boa sorte. </div> <div class="lang-en"> He puts his hand on your shoulder and wishes you luck. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Não entendo! Eu..."->C-2-10-10-4]] </div> <div class="lang-en"> [["I don't get it! I..."->C-2-10-10-4]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Depois de alguns minutos contando tudo o que aconteceu desde que você acordou, ele fica arrasado. Senta-se em um canto e começa a chorar. Você o abraça e diz que ficará tudo bem, que vocês estarão sempre juntos. </div> <div class="lang-en"> After a few minutes of telling everything that has happened since you woke up, he is devastated. He sits in a corner and starts to cry. You hug him and say everything will be okay and you will always be together. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ele fica um pouco mais calmo, mas insiste no que devem fazer. </div> <div class="lang-en"> He is a little calmer, but he insists on what you should do. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"O que está acontecendo naquela montanha tem a ver com o que está acontecendo com você, e você deve concluir sua jornada!"</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"What is happening in that mountain is about what is happening to you! You must finish your journey!"</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Mas, o que devo fazer?"->C-2-10-10-1-1]] </div> <div class="lang-en"> [["But, what should I do?"->C-2-10-10-1-1]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <% if(story.state.hero.dagger) { %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ao pegar a adaga, você sente uma dor de cabeça muito forte e um peso nos olhos, fazendo fechá-los. Você ouve uma voz: </div> <div class="lang-en"> When you pick up the dagger, you feel a very strong headache and a weight in your eyes, making them close. You hear a voice: </div> </section> <% } else { %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Assim que ele encosta em seu ombro, sua visão fica embaçada, você sente uma dor de cabeça muito forte e um peso nos olhos, fazendo fechá-los. Você ouve uma voz: </div> <div class="lang-en"> As soon as it touches your shoulder, your vision is blurred, you feel a very strong headache and a weight in your eyes, making them close. You hear a voice: </div> </section> <% } %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>O seu inimigo está no pé da montanha. Ande. Busque o cristal. Basta acordar.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Your enemy is at the foot of the mountain. Walk. Get the crystal. Just wake up.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você tenta abrir os olhos mas uma luz intensamente forte surge. Você fecha os olhos e abre-os novamente. Agora, se vê sentado no chão e com as pernas estendidas, na entrada de uma floresta. Há um enorme descampado em frente. </div> <div class="lang-en"> You try to open your eyes but an intensely strong light appears. You close your eyes and open them again. Now, you find yourself sitting on the ground and with your legs extended, at the entrance to a forest. There is a huge open field in front of you. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Levantar->C-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Get up->C-3]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <% if((story.state.hero.gold + story.state.npcs.dad.gold) < 700) { %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Vamos, não temos muito tempo!"</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"C'mon, we don't have time to waste!"</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O pai parece saber de alguma coisa muito maior sobre o que está acontecendo neste mundo. Ele pega a faca que estava com você e vai até uma barraca logo ao lado. Entrega a faca de jardim e volta de forma apressada. Logo após ele se dirige para dentro da loja a qual vocês estavam em frente: </div> <div class="lang-en"> The dad seems to know something much bigger about what's going on in this world. He takes the knife from you and goes to a stall right next to you. He hands over the garden knife and hurries back. Right after, he goes into the store you were in front of: </div> </section> <% } %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Ei, vendedor! Você se lembra de mim, não é? Preciso daquela adaga. Aqui estão, 700 em moedas de ouro, acredito que seja o suficiente."</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"Hey, salesman! Remember me, not? I need THAT dagger. Here, 700 gold coins, I believe it's well paid."</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O vendedor abre um sorriso e tira de um espaço na parede, por trás de um quadro, uma adaga. Ela é linda, brilhante como uma esmeralda. O Pai entrega as moedas ao vendedor, pega a adaga embrulhada em um pano e a entrega a você: </div> <div class="lang-en"> The salesman smiles and takes a dagger from a space behind a painting on the wall. The dagger is beautiful, brilliant as an emerald. Dad hands the coins to the seller, takes the dagger wrapped in a cloth and hands it to you: </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Pai: <i>"Vá, <%= story.state.hero.name %>, minha criança. Seu destino espera naquela montanha. É perigoso ir sozinh<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %>, então leve isto, é sua!"</i> </div> <div class="lang-en"> Dad: <i>"Go, <%= story.state.hero.name %>, my child. Your destiny awaits you at that mountain. It's dangerous to go alone, so take this, it's yours!"</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onclick="story.state.hero.dagger = true"> <div class="lang-pt"> [[Agradecer e confiar nas palavras dele->C-2-10-10-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Thank and trust in his words->C-2-10-10-4]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <h2 class="title-2 lang-pt">População: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> <h2 class="title-2 lang-en">Population: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h2> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você avista alguns arbustos e consegue correr até eles. O monstro parece não ter uma visão muito boa para longe, o que pode lhe ajudar. Você espera mais um pouco e decide correr para trás de algumas pedras. </div> <div class="lang-en"> You see some bushes and run to them. The monster does not seem to have a good vision for the distance, which helps you. You wait a little longer and then decide to run behind some rocks. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Através do vão entre as duas pedras, você consegue notar o monstro dando a volta. Preso nas costas dele você nota algo extremamente brilhante, pulsando, uma luz forte como o reflexo do sol em um espelho. É um <div class="blink">cristal</div>. </div> <div class="lang-en"> Through the gap between the two stones, you can see the monster turning around. Stuck in its back you notice something extremely bright, pulsating, a strong light like the reflection of the sun in a mirror. It's a <div class="blink">crystal</div>. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Após alguns segundos, o monstro que pareciar ameaçar ir embora vira-se novamente de encontro a você. Certamente está procurando por algo e não sairá dali. </div> <div class="lang-en"> After a few seconds, the monster that threatened to leave turns around again. He is certainly looking for something and will not leave. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="story.state.hero.crystal = true;"> <div class="lang-pt"> [["Luster, é isso! Está preso nas costas dele. Preciso seguir flanqueando."->C-3-2-1]] </div> <div class="lang-en"> [["Luster, that's it! It's stuck on its back. I need to keep flanking."->C-3-2-1]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você pega a adaga, ainda enrolada em um pano, que estava presa na cintura da sua calça. Ao desenrolá-la, o reflexo verde esmeralda causado pela incidência do sol hipnotiza, tanto você quanto o monstro. Subitamente, o monstro solta um grito estridente que faz você despertar. </div> <div class="lang-en"> You take the dagger that was still wrapped in a cloth, attached to the waist of your pants. As you unfold it, the emerald green reflection caused by the incidence of the sun mesmerizes both you and the monster. Suddenly, the monster lets out a shriek that makes you wake up. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Correr com a adaga empunhada->C-3-1-1-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Run with the wielded dagger ->C-3-1-1-1]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você pega a faca que estava presa na cintura da sua calça, não sentindo muita confiança, afinal a faca não tem ponta nem fio. Mesmo assim, você tenta lembrar de inspirações e acreditar, esperando por uma serendipidade. </div> <div class="lang-en"> You take the knife from the waist of your pants, not feeling much confident, after all the knife has no tip or edge. Nevertheless you try to remember inspirations and believe, hoping for serendipity. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Correr com a faca empunhada->C-3-1-2-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Run with the wielded knife->C-3-1-2-1]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Tudo está indo bem até que, ao repetir novamente o movimento, você pisa em um galho seco que se quebra, causando barulho e chamando a atenção do monstro. Você fica completamente imóvel e pensando nas opções. Apenas uma parece fazer sentido no momento. </div> <div class="lang-en"> Everything is going well until you repeat the movement again. You step on a dry branch that breaks, causing noise and drawing the monster's attention. You are completely still and thinking about options, and only one seems to make sense at the moment. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Correr para cima do monstro e atacar->C-3-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Run towards the monster and attack->C-3-1]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ao notar sua movimentação, o monstro dá alguns passos para trás e levanta um de seus tentáculos, fazendo um movimento acima e depois em sua direção. </div> <div class="lang-en"> Upon noticing your movement, the monster takes a few steps back and lifts one of its tentacles, making a move above itself and then towards you. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Sem saber da extensão deles, você é surpreendido por um golpe violento, antes mesmo que pudesse tentar revidar. Com o golpe, você é jogado ao chão e a adaga cai de sua mão, não muito longe. </div> <div class="lang-en"> Without knowing the size of them, you are surprised by a violent blow, before you could even try to fight back. With the hit, you are thrown to the ground and the dagger falls from your hand, but not far. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Levantar-se rapidamente e pegar a adaga->C-3-1-1-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Get up quickly and pick up the dagger->C-3-1-1-2]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Com um impulso e um salto em direção da adaga você consegue desviar de uma nova investida do monstro, abaixando-se em empunhando novamente a arma. </div> <div class="lang-en"> With a boost and a jump towards the dagger, you manage to dodge a new onslaught by the monster, bending down and wielding the weapon again. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Assim que o tentáculo passa <a0 onClick="showInfo('#info-golpe-cima-pt')">por cima</a><div class="d-none" id="info-golpe-cima-pt"> - enquanto isso você ainda está deitado de barriga para o chão - </div>, você se vira dando um golpe de corte de um lado para outro. Isso decepa parte do tentáculo, causando uma grave ferida no monstro. </div> <div class="lang-en"> As soon as the tentacle passes <a0 onClick="showInfo('#info-golpe-cima-en')">above you</a><div class="d-none" id="info-golpe-cima-en"> - meanwhile you're still lying on your stomach on the floor - </div>, you turn around giving a cutting blow from side to side. This cuts off part of the tentacle, causing a severe wound to the monster. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Golpeá-lo novamente->C-3-1-1-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Strike it again->C-3-1-1-3]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Após o segundo golpe deferido, o monstro solta um grito de dor e volta-se rapidamente para trás, causando outro impacto com tentáculo em você. Dessa vez o dano é menor, você apenas cai mas segue com sua adaga. Enquanto isso, você nota <% if(!story.state.hero.crystal) { %>um <% } %><div class="blink"><% if(!story.state.hero.crystal) { %>cristal<% } else { %>Luster<% } %></div> brilhando<% if(story.state.hero.crystal) { %> novamente<% } %>, encravado nas costas dele. </div> <div class="lang-en"> After the second hit, the monster lets out a cry of pain and quickly turns back, causing another tentacle impact on you. This time the damage is lesser, you just fall but keep on wielding your dagger. In the meantime, you notice <% if(!story.state.hero.crystal) { %>a <% } %><div class="blink"><% if(!story.state.hero.crystal) { %>crystal<% } else { %>Luster<% } %></div> shining<% if(story.state.hero.crystal) { %> again<% } %>, stuck in its back. </div> </section> <section class="delay x2 with-pad"> <h2 class="lang-pt">O que você faz?</h2> <h2 class="lang-en">What do you do?</h2> </section> <div class="timed-choice"> <div class="timeout" data-time="50000"> <div class="fill"></div> </div> <section> <div class="choice delay" onClick="storyEvent1(-3)"> <div class="lang-pt"> [[Correr e golpear o cristal com a adaga (padrão)->C-3-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Run and hit the crystal with the dagger (default)->C-3-3]] </div> </div> <br/> <div class="choice delay timeout-trigger" onClick="storyEvent1(-3)"> <div class="lang-pt"> [[Aproveitar para finalizar o monstro->C-3-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Take the opportunity to finish the monster->C-3-4]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você pula nas costas do monstro e golpeia o cristal. <% if(story.state.hero.dagger) { %>Utilizando sua adaga, realiza um golpe mais forte, certeiro, no centro dele.<% } else { %>Você realiza diversos golpes repetidos nele, até que começa a rachar. Quanto mais você bate, mais ele quebra, e mais a luz sai dele como se fosse lhe cegar. Mesmo assim, você defere um último golpe.<% } %> </div> <div class="lang-en"> You jump on the monster's back and hit the crystal. <% if (story.state.hero.dagger) { %>Using your dagger, you make a stronger, more accurate strike in the center of it. <% } else { %>You perform several repeated blows on it, until it starts to crack. The more you hit, the more it breaks, and the more the light comes out of as if it were going to blind you. Even so, you deal one last blow. <% } %> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você sente uma vibração e o som rapidamente se vai como se tivesse sido sugado para algum lugar. Um enorme clarão surge na sua frente e, para qualquer que seja o lado que você olha, é tudo o que você vê até onde a visão alcança. </div> <div class="lang-en"> You feel a vibration and the sound quickly goes away as if it has been sucked somewhere else. A huge flash appears in front of you and, whichever side you look at, it's all you see as far as the vision can see. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["O que está acontecendo? Não consigo enxergar!"->C-3-3-1]] </div> <div class="lang-en"> [["What's happening? I can't see!"->C-3-3-1]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você defere mais um golpe e o cristal se solta. O monstro parte em disparada, jogando-se em um vão na terra e retornando de onde veio. Novamente você sente uma <div class="shudder">vibração</div> no chão, e ela se vai. Está somente você e o cristal. </div> <div class="lang-en"> You give another hit and the crystal comes off. The monster runs away, throwing itself into a gap in the earth and returning to where it came from. Again you feel a <div class="shudder">vibration</div> on the floor, and it's gone. Now, there's only you and the crystal. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Seu brilho é tentador, como se estivesse chamando por você. No fundo, você consegue ouvir uma voz, mas incompreensível. Você decide, então, segurá-lo. </div> <div class="lang-en"> Its brilliance is tempting, as if it's calling out to you. Deep inside it, you can hear an incomprehensible voice. You decide, then, to hold it. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Segurar o cristal->C-3-4-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Hold the crystal->C-3-4-1]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Ao notar sua movimentação, o monstro dá alguns passos para trás e levanta um de seus tentáculos, fazendo um movimento acima e depois em sua direção. </div> <div class="lang-en"> Upon noticing your movement, the monster takes a few steps back and lifts one of its tentacles, making a move above itself and then towards you. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Sem saber da extensão deles, você é surpreendido por um golpe violento, antes mesmo que pudesse tentar revidar. Com o golpe, você é jogado ao chão e a faca cai de sua mão, não muito longe. </div> <div class="lang-en"> Without knowing the size of them, you are surprised by a violent blow, before you could even try to fight back. With the hit, you are thrown to the ground and the knife falls from your hand, but not far. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Levantar-se rapidamente e pegar a faca->C-3-1-2-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Get up quickly and pick up the knife->C-3-1-2-2]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Com um impulso e um salto em direção da faca você consegue desviar de uma nova investida do monstro, abaixando-se em empunhando novamente a "arma". </div> <div class="lang-en"> With a boost and a jump towards the knife, you manage to dodge a new onslaught by the monster, bending down and wielding the "weapon" again. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Assim que o tentáculo passa <a0 onClick="showInfo('#info-golpe-cima-pt')">por cima</a><div class="d-none" id="info-golpe-cima-pt"> - enquanto isso você ainda está deitado de barriga para o chão - </div>, você se vira dando um golpe de corte de um lado para outro. </div> <div class="lang-en"> As soon as the tentacle passes <a0 onClick="showInfo('#info-golpe-cima-en')">above you</a><div class="d-none" id="info-golpe-cima-en"> - meanwhile you're still lying on your stomach on the floor - </div>, you turn around giving a cutting blow from side to side. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você esperava por um golpe de corte, mas devido à falta de fio da faca, o que você causa é um dano de impacto. Não é suficiente para abrir uma ferida grave, mas você consegue incomodar o monstro. </div> <div class="lang-en"> You expected a cutting blow, but due to the knife's lack of edge, what you do is a blunt damage. That's not enough to open a serious wound, but sure you bother the monster. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Continuar golpeando->C-3-1-1-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep striking->C-3-1-1-3]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você defere mais um golpe e o monstro recua. Todo cuidado é pouco, você sabe que ele pode estar se preparando para uma investida. </div> <div class="lang-en"> You give another hit and the monster retreats. Carefully, you know that he may be preparing for a retaliation. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Foi somente pensar nessa possibilidade e o monstro atacou você com força, jogando-o longe, quase na entrada para a floresta. Você sente tontura, algumas dores, mas consegue levantar. Com um pouco de percepção, você nota uma estaca cravada no chão de terra. É uma oportunidade. </div> <div class="lang-en"> It was just thinking about that possibility and the monster attacked you hard, throwing you away, almost at the entrance to the forest. You feel dizzy, some pain, but you can get up. With a little awareness, you notice a stake driven into the dirt floor. It's an opportunity. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Pegar a estaca->C-3-1-2-7]] </div> <div class="lang-en"> [[Take the stake->C-3-1-2-7]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O monstro percebe você correndo em sua direção e tenta acertá-lo com de seus tentáculos. Dessa vez você age rapidamente e consegue jogar-se no chão, desviando da investida. </div> <div class="lang-en"> The monster sees you running towards and tries to hit you with its tentacles. This time you act quickly and manage to throw yourself to the ground, avoiding the charge. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Com o golpe, o monstro vira-se e é possível notar <% if(!story.state.hero.crystal) { %>um <% } %><div class="blink"><% if(!story.state.hero.crystal) { %>cristal<% } else { %>Luster<% } %></div> brilhando<% if(story.state.hero.crystal) { %> novamente<% } %>, encravado nas costas dele. </div> <div class="lang-en"> With the strike, the monstro turn over and you could see <% if(!story.state.hero.crystal) { %>a <% } %><div class="blink"><% if(!story.state.hero.crystal) { %>crystal<% } else { %>Luster<% } %></div> shining<% if(story.state.hero.crystal) { %> again<% } %>, stuck in its back. </div> </section> <section class="delay x2 with-pad"> <h2 class="lang-pt">O que você faz?</h2> <h2 class="lang-en">What do you do?</h2> </section> <div class="timed-choice"> <div class="timeout" data-time="50000"> <div class="fill"></div> </div> <section> <div class="choice delay" onClick="storyEvent1(-3)"> <div class="lang-pt"> [[Correr e golpear o cristal com a adaga (padrão)->C-3-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Run and hit the crystal with the dagger (default)->C-3-3]] </div> </div> <br/> <div class="choice delay timeout-trigger" onClick="storyEvent1(-3)"> <div class="lang-pt"> [[Aproveitar para finalizar o monstro->C-3-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Take the opportunity to finish the monster->C-3-4]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você defere mais 3 golpes em um dos tentáculos e o monstro começa a gritar. </div> <div class="lang-en"> You deal 3 more blows to one of the tentacles and the monster starts screaming. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Continuar golpeando->C-3-1-2-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep striking->C-3-1-2-4]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você avança e golpeia-o mais 2 vezes no torso. É possível notar escariações não muito profundas no couro dele. </div> <div class="lang-en"> You move forward and strike him twice more on the torso. It is possible to notice scabs not very deep in its leather. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Continuar golpeando->C-3-1-2-5]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep striking->C-3-1-2-5]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você tenta dar novos golpes, desta vez utilizando a ponta da faca, na esperança de conseguir perfurar o couro. Aparentemente, a pele que reveste o monstro é mais grossa do que você pensava. </div> <div class="lang-en"> You try to strike again, this time using the tip of the knife, hoping to get through the leather. Apparently, the monster's skin is thicker than you thought. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Golpear mais forte->C-3-1-2-6]] </div> <div class="lang-en"> [[Strike harder->C-3-1-2-6]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Assim que você colocou as mãos no cristal, a luz apagou completamente. Um silêncio assustador se fez presente e você sentiu como se estivesse flutuando. </div> <div class="lang-en"> As soon as you put your hands on the crystal, the light went out completely. A frightening silence was present and you felt like you were floating. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Vejo que você voltou! Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>I can see you came back! Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Agora está na hora de tomar sua decisão!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Now it's time for you to take your decision!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["Onde estou?"->C-3-4-2]] </div> <div class="lang-en"> [["Where am I?"->C-3-4-2]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/cave-theme.mp3"></div> <div class="dark-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Dentro da caverna, mas é claro! Ou seria dentro de Luster? Ninguém coloca as mãos nele sem sofrer as consequências.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Inside the cave, of course! Or was it inside Luster? No one gets their hands on it without suffering the consequences.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>E você o fez! Agora, é hora de acordar. Haha!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>And you did! Now, it's time to wake up. Haha!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Acordar->C-3-4-3]] </div> <div class="lang-en"> [[Wake up->C-3-4-3]] </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você começa a despertar lentamente, as luzes vêm e vão, o branco e o preto se misturam em uma névoa. A mesma voz que antes era assustadora, parece mudar o tom, e agora parece vir de dentro de Luster. E de você, ao mesmo tempo em um eco. </div> <div class="lang-en"> You start to wake up slowly, the lights come and go, white and black mix in a fog. The same voice that used to be scary, seems to change the tone, and now it seems to come from inside Luster. And from inside of you, at the same time in an echo. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Sua jornada está quase completa. Sim, você não pediu por isso, mas esteve em provação e fez as melhores escolhas possíveis. Seu contexto não está completo, pois você não pertence a este mundo.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Your journey is almost complete. Yes, you didn't ask for it, but you were on trial and made your choices. Your context is not complete, as you don't belong to this world.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Continuar acordando->C-3-4-4]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep waking up->C-3-4-4]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Isso também não é apenas um sonho. Você está acordad<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %>, sim. Apenas não consegue enxergar o mundo a qual pertence. Infelizmente, você é dotad<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %> de algo que poucos possuem.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>This isn't just a dream, by the way. You are awake, yes. You just can't see the world you belong to. Unfortunately, you are endowed with something that few have.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>O mais importante é que, independente da sua próxima decisão, você encerrará o ataque daquele Dragão. Tudo tem a ver com Luster, e o que você decidir sobre ele não somente trará de volta a paz, como mudará o desfecho da sua jornada e os olhos de quem você passará a viver neste mundo.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>The most important thing is that, regardless of your next decision, you will end that Dragon's attack. This is all about Luster and what you decide about it will not only bring peace back, but it will change the outcome of your journey and also the eyes of those you will become in this world.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [[Continuar acordando->C-3-4-5]] </div> <div class="lang-en"> [[Keep waking up->C-3-4-5]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="bgm autoplay" data-src="<%= story.state.default_url %>sfx/mind-theme.mp3"></div> <div class="light-article"> <section class="delay"> <h1 class="lang-pt">População Final: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h1> <h1 class="lang-en">Population Final: <%= story.state.areas["village_1"]["pop"] %></h1> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Essa jornada é somente um pequeno pedaço de algo muito maior. Ela se encerra, mas outras já vieram ou virão. Você não se lembra de onde você veio, quem é sua família, o que você faz. Sua história não é lembrada por você, mas na verdade jamais será esquecida por quem te ama. O que você fez é um legado que outros seguirão e, quem sabe, homenagearão.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>This journey is just a small piece of something much bigger. It ends, but others have come or will come. You don't remember where you came from, who your family is, what you do. Your story is not remembered by you, but truth is it will never be forgotten by those who love you. What you have done is a legacy that others will follow and, who knows, will honor.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Agora, vá. Desperte para sua vida real. A partir de agora você entrará em um sono profundo neste mundo. Quem sabe nos encontremos novamente. Até breve, <%= story.state.hero.name %>!</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Now go. Wake up to your real life. From now on, you will enter a deep sleep in this world. Maybe we'll meet again. See you, <%= story.state.hero.name %>!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice" onClick="storyEventFinal()"> <div class="lang-pt"> [[Entrar em sono profundo->Ending]] </div> <div class="lang-en"> [[Deep sleep->Ending]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Sua última decisão está logo em frente. Em meio à claridade, você enxerga a silhueta de um pedestal que parece fornecer um encaixe perfeito para Luster. Também você consegue sentir que está em uma altura suficiente para jogá-lo e despedaçá-lo com o impacto nas rochas do chão. </div> <div class="lang-en"> Your last decision is just ahead. In the light, you see the silhouette of a pedestal that seems to provide a perfect fit for Luster. You are also high enough to throw it and shatter with the impact on the ground rocks. </div> </section> <section class="delay x2 with-pad"> <h2 class="lang-pt">O que você faz?</h2> <h2 class="lang-en">What do you do?</h2> </section> <div class="timed-choice"> <div class="timeout" data-time="50000"> <div class="fill"></div> </div> <section> <div class="choice delay"> <div class="lang-pt"> [[Colocar Luster no pedestal (padrão)->C-3-4-5-1]] </div> <div class="lang-en"> [[Put Luster on the pedestal (default)->C-3-4-5-1]] </div> </div> <br/> <div class="choice delay timeout-trigger"> <div class="lang-pt"> [[Jogar Luster pela abertura e quebrá-lo->C-3-4-5-2]] </div> <div class="lang-en"> [[Throw Luster through the opening and break it->C-3-4-5-2]] </div> </div> </section> </div> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você levanta-se tateando o chão, consegue segurar Luster e novamente todas aquelas reações vem à tona. Desta vez você se sente mais forte e confiante. Com cuidado e caminhando lentamente, tenta se aproximar do pedestal. Uma energia muito forte parece querer atrair o cristal para ele. </div> <div class="lang-en"> You get up and feel the floor, you can hold Luster and again all those reactions come up. This time you feel stronger and more confident. Carefully and walking slowly, you try to approach the pedestal. A very strong energy seems to want to attract the crystal to it. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Subitamente, Luster salta de suas mãos e você ouve um barulho de encaixe <strong>*click*</strong>. </div> <div class="lang-en"> Suddenly, Luster leaps out of your hands and you hear a joint noise <strong>*click*</strong>. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Você conseguiu! Sua decisão está tomada.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>You did it! Your decision is made.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["E agora, o que vai acontecer comigo?"->C-3-4-5-1-1]] </div> <div class="lang-en"> [["And now, what will happen to me?"->C-3-4-5-1-1]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você levanta-se tateando o chão, consegue segurar Luster e novamente todas aquelas reações vem à tona. Desta vez você se sente mais forte e confiante. Identificando a entrada de vento na caverna, vai até a ponta da abertura. Você solta Luster e aguarda. </div> <div class="lang-en"> You get up and feel the floor, you can hold Luster and again all those reactions come up. This time you feel stronger and more confident. Identifying the entrance of wind in the cave, you go to the tip of the opening. You release Luster and wait. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Você conseguiu! Sua decisão está tomada.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>You did it! Your decision is made.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Depois de uma breve pausa, a voz some. O branco não. </div> <div class="lang-en"> After a brief pause, the voice disappears. White does not. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["..."->C-3-3-4]] </div> <div class="lang-en"> [["..."->C-3-3-4]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> As luzes vêm e vão em um colorido, imagens e paisagens se misturam. Vozes conhecidas mudam seus tons e convergem para uma voz única que parece sair de dentro de Luster. E de dentro você, ao mesmo tempo ecoando. </div> <div class="lang-en"> The lights come and go colorfully, images and landscapes blend together. Well-known voices change their tones and converge to a unique voice that seems to come out of Luster. And from inside of you, at the same time in an echo. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Sua jornada está quase completa. Sim, você não pediu por isso, mas esteve em provação e fez suas escolhas. Seu contexto não está completo, pois você não pertence a este mundo. Nenhum ser seria capaz de suportar o brilho de toda energia presa em Luster com seus próprios olhos. E você o fez! Com um preço, é claro.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Your journey is almost complete. Yes, you didn't ask for it, but you were on trial and made your choices. Your context is not complete, as you don't belong to this world. No being would be able to withstand the glow of all energy trapped in Luster with their own eyes. And you did! With a price, of course.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Isso só pode ser um pesadelo! Me deixe acordar!"->C-3-3-2]] </div> <div class="lang-en"> [["This must be a nightmare! Let me wake up!"->C-3-3-2]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>Este é o seu destino, também será seu desfecho a partir de agora. E isso não é um pesadelo. Você está acordad<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %>, sim. E está mais próximo do mundo que pertence. No seu mundo, você é dotad<%= (story.state.hero.gender == "M"?"o":"a") %> de algo que poucos possuem, por isso está aqui. Ironicamente, neste mundo você perdeu o dom da visão.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>This is your destiny, it will also be your outcome from now on. And this isn't a nightmare. You are awake, yes. And you're closer to the world you belong to. In your world, you are gifted of something that few have, that's because you are here. Ironically, in this world you have lost the gift of seeing.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Voz: <i>O mais importante é que suas ações foram essenciais para trazer a paz de volta para este mundo. Sem o caos armazenado em Luster, aquele Dragão sumirá e não retornará tão cedo. Na verdade, tudo isso é sobre Luster, e seu sacrifício para destruí-lo será reconhecido pela eternidade.</i> </div> <div class="lang-en"> Voice: <i>Most importantly, your actions were essential to bringing peace back to this world. Without the chaos stored inside Luster, this dragon will disappear and won't return soon. In fact, this is all about Luster, and your sacrifice to destroy it will be recognized for eternity.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["O que vai acontecer comigo?"->C-3-3-3]] </div> <div class="lang-en"> [["What will happen to me?"->C-3-3-3]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Aos poucos o vazio de silêncio da caverna dá vida ao som de natureza. Você se encontra de joelhos, em uma posição de prece. É possível ouvir o som de água corrente, um riacho, atrás de você. À sua frente, alguns poucos passos de pessoas transitando. Tateando o chão, é possível sentir gramas e pedras. Perto de você e do riacho, o som de alguns animaizinhos. Ao longe, o rugido de um Dragão se afasta cada vez mais. Ele está indo embora. </div> <div class="lang-en"> Gradually, the emptiness of silence in the cave gives life to the sound of nature. You find yourself on your knees, in a position of prayer. You can hear the sound of running water, a stream, behind you. In front of you, a few steps of people passing by. Groping the ground, you can feel grass and stones. Near you and the stream, the sound of some animals. In the distance, the roar of a Dragon moves further and further away. He's leaving. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["..."->C-3-4-6]] </div> <div class="lang-en"> [["..."->C-3-4-6]] </div> </div> </section> </div><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Depois de uma breve pausa, a voz some. O branco também. Uma forte ventania está batendo em seu rosto. Você tenta abrir os olhos aos poucos. De repente, um estrondoso rugido de Dragão surge de dentro de você. </div> <div class="lang-en"> After a brief pause, the voice disappears. White too. A strong wind is blowing in your face. You try to open your eyes, little by little. Suddenly, a roaring Dragon roar FROM WITHIN YOU. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Você abre os olhos. Está voando! </div> <div class="lang-en"> You open your eyes. YOU ARE FLYING! </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Em meio à surpresa, você olha para baixo e nota uma pequena vila. É <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %>! Aproximando um pouco sua visão, você nota uma casa com um belo jardim de hortaliças. Uma mulher está trabalhando caprichosamente nele. </div> <div class="lang-en"> Amid the surprise, you look down and notice a small village. It's <%= story.state.areas["village_1"]["name"] %>! Approaching your vision a little, you notice a house with a beautiful vegetable garden. A woman is working capriciously on him. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["Que bom, mãe, você voltou! Fique em paz."->C-3-4-6]] </div> <div class="lang-en"> [["Good, mom, you're back! Stay in peace."->C-3-4-6]] </div> </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> De repente, você ouve um barulho imenso como uma explosão, vindo do Norte da cidade, próximo às montanhas. Alguém *ofegante* entra rapidamente pela porta. Você olha e tem a sensação de que este é um rosto familiar, mas não consegue lembrar. </div> <div class="lang-en"> Suddenly, you hear a very strong clash, like an explosion, comming from the town's North side, near the mountains. Someone *panting* get quickly inside from the door. You look at him and feels like you know that face, although you can't remember anything. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Garoto: <i>UM ATAQUE DE DRAGÃO!</i> </div> <div class="lang-en"> Boy: <i>IT'S A DRAGON ATTACK!</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [["O quê???"->C-1-4]] </div> <div class="lang-en"> [["What???"->C-1-4]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> O garoto se apresentou como Dominic e ficou acenando na sua frente, como se tivesse notado seu comportamento estranho ao ficar parado em meio à aproximação de um dragão. Pelo tom de voz, ele parece ser seu amigo de longa data. Você sente como se tivessem crescido juntos, por isso o rosto familiar. </div> <div class="lang-en"> The boy shown himself as Dom and started to wave in front of you, like he noticed your strange behaviour on not becoming worried, but curious, about the dragon. Suggested by his voice tone, looks like he's your friend for a long time. More than this, you feel like you were raisen together, what explains his friendly face. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom: <i>Ah, você veio buscar a encomenda com meu pai? Vamos! Pega ela e vamos avisar sua mãe.</i> </div> <div class="lang-en"> Dom: <i>Oh, did you come for this package? Cool! Get it with my dad and let's keep going to alert everybody until your mom's place.</i> </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Dom puxa você pelo braço e ambos saem correndo do armazém em direção à sua casa. </div> <div class="lang-en"> Dom grabs you by the arm and both get out of the store, running towards your house. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> [[Correr para casa->C-1-5]] </div> <div class="lang-en"> [[Run to home->C-1-5]] </div> </section><%= story.render("Includes") %> <div class="light-article"> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Depois de uma breve pausa, a voz some. O branco não. </div> <div class="lang-en"> After a brief pause, the voice disappears. White does not. </div> </section> <section class="delay"> <div class="lang-pt"> Em meio ao silêncio assustador você sente como se estivesse flutuando, até que um chão úmido toca suas pernas. Você sente o cheiro de terra e pedras, como se estivesse em uma caverna. </div> <div class="lang-en"> Amid the eerie silence you feel like you're floating, until a damp floor touches your legs. You smell earth and stones, as if you are inside a cave. </div> </section> <section class="delay"> <div class="choice"> <div class="lang-pt"> [["..."->C-3-3-4]] </div> <div class="lang-en"> [["..."->C-3-3-4]] </div> </div> </section> </div>