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,\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt in einer verstaubten Ecke hinter einem Schrank. Um dich herum sind Fäden gesponnen, die ein behagliches Nest bilden. [[Krabble unter dem Schrank hervor->Schlafzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du siehst ein Bett. An dessen Kopfende steht ein Nachttisch. Etwas entfernt vom Fußende des Bettes siehst du eine Tür mit roter Klinke. Wie der Schrank hinter dir besteht auch der Rest der Möbel aus honigbraunem Holz. [[Klettere auf den Nachttisch->Nachttisch]] [[Klettere die Wand hinauf->Wand hinaufklettern]] [[Krabble unter den Schrank->Verstaubte Ecke]] [[Klettere auf das Bett->Bett]] <<if visited ("Schlafzimmer") == 1>> [[Husche zum Türspalt->Schlafzimmertuerspalt]] <<else>> [[Husche zum Flur|Flur]]<</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem Nachttisch. Vor dir siehst du ein Glas, das mit einer durchsichtigen Flüssigkeit halb gefüllt ist. <<if $taschentuch is true>>Daneben liegt ein zusammengeknülltes Papiertaschentuch.<</if>> <<if $taschentuch is true>>[[Krieche ins Taschentuch|Taschentuch]]<</if>> [[Klettere das Glas hinauf|Glas]] [[Klettere nach unten|Schlafzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du sitzt im Flur. Zwischen den ausgetretenen Dielen sind breite Ritzen, sodass du darin bequem herumkrabbeln kannst, ohne entdeckt zu werden. An einer schmalen Wand zwischen zwei Türen steht ein Beistelltisch. In dessen unterem Fach liegt ein Buch mit gelbem Umschlag. Du siehst ein geringeltes Kabel, das daran nach oben führt. [[Klettere am Kabel entlang.|Telefontisch]] Ausgänge: [[Schlafzimmer|Schlafzimmer]] <<if visited ("Haustuer")>>[[Haustür|Haustuer]]<<else>>[[Tür am Ende des Flurs|Haustuer]]<</if>> <<if visited ("Jugendzimmer")>><<if $playerNameFound is false>>[[Jugendzimmer|Jugendzimmer]]<<else>>[[Dein Zimmer|Jugendzimmer]]<</if>><<else>>[[Tür mit Aufklebern|Jugendzimmer]]<</if>> <<if visited ("Badezimmer")>>[[Badezimmer|Badezimmer]]<<else>>[[Tür mit Lüftungsgitter|Badezimmer]]<</if>> <<if visited ("Kinderzimmer")>>[[Kinderzimmer|Kinderzimmer]]<<else>>[[Tür mit Einhornposter|Kinderzimmer]]<</if>> <<if visited ("Kueche")>>[[Küche|Kueche]]<<else>>[[Tür mit Glaseinsatz|Kueche]]<</if>> <<if visited ("Kellertreppe")>>[[Keller|Kellertreppe]]<<else>>[[Unauffällige Tür|Kellertreppe]]<</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du krabbelst zur Wand und kletterst hinauf. Die Wand ist mit Rauhfasertapete beklebt, was dir das Klettern erleichtert. Oben angekommen, erkennst du in einer Ecke das verlassene Netz einer anderen Spinne. [[Krabble zum Spinnennetz|Spinnennetz]] [[Krabble an der Zimmerdecke entlang->Schlafzimmerdecke]] [[Krabble nach unten->Schlafzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Das Netz wirkt gepflegt. Es ist sehr fein gearbeitet. Da ist kein Faden zuviel, alles ist an seinem Platz. Das Netz ist so perfekt, dass es beinahe künstlich aussieht. Aber es ist ja auch Kunst! <<if $fliege is true>>An einem der Fäden hat sich eine kleine Fliege verfangen. [[Betrachte die Fliege->Fliege]]<</if>> [[Krabble zur Zimmerdecke->Schlafzimmerdecke]] [[Krabble wieder nach unten->Schlafzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt in der Küche. Es riecht nach Kohl und Zwiebeln. Um dich herum siehst du eine dunkelbraun verblendete Küchenzeile mit Backofen und Kühlschrank. An einer Wand steht ein Esstisch samt vier Stühlen. Unter der Arbeitsfläche gegenüber der Küchentür entdeckst du einen Hocker, daneben einen Mülleimer. Außerdem siehst du eine weitere Tür. Der Linoleumfußboden ist klebrig, sodass du dich hier nicht ganz so schnell bewegen kannst. [[Klettere zur Arbeitsfläche->ArbeitsKueche]] [[Krieche in die Schublade->SchubladeKueche]] [[Klettere auf den Tisch->TischKueche]] [[Krabble unter den Herd->UnterHerd]] <<if $angrybird is false>> <<if visited ("Wohnzimmer")>>[[Krabble zum Wohnzimmer->Wohnzimmer]]<<else>>[[Krabble durch die andere Tür->Wohnzimmer]]<</if>> <</if>> [[Krabble zum Flur->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du sitzt vor der Tür am Ende des Flurs. An der Wand neben der Tür sind Schuhe und Stiefel aufgereiht. Darüber hängen Jacken an einer Garderobe. Durch den Spalt unter der Tür zieht kalte Luft in den Flur. Du könntest unter dem Türspalt hindurch nach draußen krabbeln. Doch irgendetwas sagt dir, dass du da draußen nicht auf Antworten oder Hilfe hoffen kannst. <<if visited ("Stiefelspinne") == 0>>Moment, war das eben wieder dieses Flüstern? Du drehst dich ungelenk um. Aus den Augenwinkeln siehst du ein bleiches Huschen und vernimmst zugleich ein schnelles Trippeln. Eine Spinne? Bei den Stiefeln? [[Schau die Stiefel näher an|Stiefelspinne]]<</if>> [[Krabble von der Tür weg->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt im Badezimmer. Es hat kein Fenster. Boden und Wände sind moosgrün gefliest. Du findest dich zwar im Dunkeln zurecht, aber der Raum wirkt düster. Rechts an der Wand erkennst du eine Toilette. An der Wand kannst du hoch über dir ein Waschbecken erahnen. Am Ende des Raumes befindet sich eine Badewanne, die ebenfalls mit den dunklen Fliesen verkleidet ist. [[Klettere zum Waschbecken hinauf->Waschbecken]] [[Krabble zur Badewanne->Badewanne]] [[Krabble zum Flur->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du sitzt im Wohnzimmer. Den Großteil des Raums füllt ein imposantes Sofa mit schwarzem Lederbezug. Was sich dahinter befindet, kannst du von hier aus nicht erkennen. An der Wand gegenüber vom Sofa prangt ein Röhrenbildschirm in einem eichenbraunen Wandregal. Der Fernseher ist angeschaltet, aber es ist nur ein rauschendes Testbild zu sehen. Die Regalfächer um den Fernseher sind mit Büchern und Modellautos gefüllt. [[Klettere auf das Sofa|Sofa]] [[Krabble um das Sofa herum|HintermSofa]] [[Klettere in das Wandregal|WandregalTV]] [[Krabble zur Küche->Kueche]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du sitzt an der Schlafzimmerdecke. Du krabbelst ein Stück in Richtung der gegenüberliegenden Wand, musst jedoch feststellen, dass du dich an der Decke nicht sicher festhalten kannst. Du fällst herunter. [[Sieh dich um|Bett]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Die Oberfläche vom Glas ist glatt. <span id="conv1"><<click " Klettere weiter ...">><<replace "#conv1">> <<audio "steps" play>> Du kannst dich kaum festhalten. Aber es ist nicht mehr weit. <span id="conv2"><<click " Klettere weiter ...">><<replace "#conv2">><<audio "steps" play>>Du reckst dich und streckst deine Beinchen über den Rand. [[Zieh dich hinauf->Glasrand]] [[Kehre um->Nachttisch]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>Im Taschentuch ist es behaglich. Seine Oberfläche fühlt sich an wie ein Gewebe aus festen, aber nicht klebrigen Spinnweben. [[Ruhe dich aus->TaschentuchSchreck]] [[Krieche wieder heraus->Nachttisch]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du krabbelst auf den Fliesen an der Wanne hinauf und erreichst den Rand. Die Oberfläche der Wanne ist deutlich glatter als die Fliesen. Von hier oben kannst du in die Badewanne schauen. Dort unten bewegt sich etwas. Du kannst aber von hier aus nicht mehr erkennen, als die schemenhafte Bewegung. [[Krabble in die Wanne->InWanneHalt]] [[Rede mit der Wanne->RedeMitWanne]] [[Kehre um->Badezimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt an der Schlafzimmerwand. Von hier aus kannst du den Schrank sehen, unter dem du aufgewacht bist, sowie ein breites Bett, einen Nachttisch und ein Fenster. Oben in der Ecke hängt ein Spinnennetz. [[Krabble zum Spinnennetz->Spinnennetz]] [[Krabble zur Zimmerdecke->Schlafzimmerdecke]] [[Krabble nach unten->Schlafzimmer]] <br/> <br/>Die Fliege im fremden Spinnennetz zappelt noch ein wenig. Mit etwas Glück kannst du sie unbemerkt stibitzen. Am besten, du verschlingst sie gleich und lässt die Reste unbemerkt verschwinden. [[Friss die Fliege->FliegeFressen]] [[Befreie die Fliege->Vegetarier]] [[Lass die Fliege in Ruhe->Keinen Hunger]] <br/> <br/>Du kappst die Fäden, die die Fliege im Netz halten, und hilfst ihr, zu entkommen. Die Fliege ist dir möglicherweise dankbar. Aber dein Magen knurrt. <<set $fliege to false>> <<set $mensch to $mensch +10>> [[Schau dich um|Spinnennetz]] <br/> <br/>Die Fliege ist haarig. Aus der Nähe kannst du Schmutzpartikel zwischen ihren Borsten erkennen. Sie stinkt nach Kot, verfaultem Obst und etwas Undefinierbarem. Nein, dein Appetit ist dir soeben vergangen. <<set $mensch to $mensch +10>> [[Entferne dich vom Spinnennetz|Wand]] <br/> <br/>\<<set $taschentuch to false>>\ Gerade bist du in diesem bequemen Taschentuch eingenickt, da wirst du von einem Geschaukel geweckt. Du spürst, dass das Taschentuchknäuel in die Luft gehoben wird. [[Warte ab->TTMuelleimer]] [[Krieche aus dem Taschentuch->TTMensch]] <br/> <br/>Nach einigem Geschaukel beginnt das Taschentuch zu fallen. Der kurze Sturz ist schnell beendet und dir ist dabei nichts passiert. Nun ist es wieder ruhig. [[Krieche aus dem Taschentuch->Muelleimer]] <br/> <br/> Vorsichtig streckst du erst zwei deiner haarigen Beinchen aus dem Taschentuch hervor und schiebst dich nach oben heraus. Dort blickst du von unten in ein menschliches Gesicht. Der Mensch bemerkt dich. Er stößt einen Schrei aus und schleudert das Papiertaschentuch samt dir von sich fort. Dir wird schwindelig, als du so durch die Luft geschleudert wirst. Nachdem das Taschentuch auf den Boden aufgekommen ist, springst du noch etwas benommen heraus und huschst so schnell du kannst wieder unter den Schrank. [[Sieh dich um->Verstaubte Ecke]] <br/> <br/>Du sitzt in einem Mülleimer. Um dich herum siehst du Essensreste, Staubflocken und andere Dinge, die du nicht genau erkennen kannst. Außerdem ist es hier feucht und stinkt erbärmlich. [[Klettere aus dem Mülleimer->Kueche]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du sitzt auf dem Bett. Die mit einem rot-orangefarbenen Apfelmuster bedruckte Bettdecke ist weich, aber hügelig wie ein Gebirge. Du krabbelst ein wenig darauf herum, kannst aber bis auf ein Heer von Milben nichts Besonderes entdecken. [[Rede mit einer Milbe|Milbe]] [[Krieche unter die Bettdecke->Bettdecke]] [[Krabble vom Bett herunter->Schlafzimmer]] <br/> <br/>Du machst es dir unter der Bettdecke gemütlich. Hoffentlich stört dich niemand. [[Du schläfst ein.->Menschweckt]] <br/> <br/>Unsanft wirst du geweckt. Die schützende Höhle, die die Bettdecke bis eben über dir und um dich gebildet hatte, hebt sich nach oben. Du krabbelst in Richtung der Bettkante, um diesem schwindelerregenden Anblick zu entfliehen. [[Krabble vorsichtig vom Bett->BettGesehen]] [[Lass dich schnell über die Kante fallen->BettUngesehen]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst quer über das Bett in Richtung der Bettkante. Dabei wirst du von dem Mensch entdeckt, der gerade dabei ist, die Bettdecke anzuheben. Der Mensch schreit und reißt die ganze Decke vom Bett herunter, was dir einen solchen Schreck einjagt, dass du in die Ritze zwischen der Matratze und der Bettkante fällst. Jetzt kann der Mensch dich nicht mehr sehen. Glück gehabt! Du krabbelst an der Innenseite der Bettkante entlang und lässt dich durch den Lattenrost zu Boden fallen. Während der Mensch dort oben noch herumwühlt und auch die schwere Matratze vom Bett zerrt, hast du dich längst wieder unter den Schrank in dein Nest zurückgezogen. [[Sieh dich um->Verstaubte Ecke]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Schneller als menschliche Augen dich wahrnehmen können, huschst du über die Bettkante nach unten auf den dunklen Teppich. Was möchtest du jetzt tun? [[Sieh dich um->Schlafzimmer]] [[Husche unter den Schrank->Verstaubte Ecke]] <br/> <br/><<cacheaudio "bgm" "sounds/ambient.mp3">> <<cacheaudio "guitar" "sounds/spiderguitar.mp3">> <<cacheaudio "bgm1" "sounds/endspider.mp3">> <<cacheaudio "bgm2" "sounds/endhuman.mp3">> <<cacheaudio "steps" "sounds/spidersteps.mp3">> <<cacheaudio "rewind" "sounds/rewind.mp3">> <<cacheaudio "waterpaddle" "sounds/waterpaddle.mp3">> <<cacheaudio "spiderspeech" "sounds/spiderspeech.mp3">> <<waitforaudio>> <<masteraudio volume 1>>Du hast es geschafft! Vorsichtig balancierst du am Rand entlang. Du beginnst dich zu fragen, was du hier machst. <span id="conv1"> <<click "Ein unbedachter Schritt ...">> <<replace "#conv1">> Ein unbedachter Schritt ... du fällst ins Glas! Du strampelst mit den Beinen, <span id="conv2"><<click " versuchst, wieder Halt zu finden.">> <<audio "waterpaddle" play>><<replace "#conv2">>versuchst, wieder Halt zu finden. Das kalte Nass lähmt deine Glieder. <span id="conv3"><<click " Du zappelst um dein Leben.">> <<audio "waterpaddle" play>><<replace "#conv3">>Du zappelst um dein Leben. <span id="conv4"><<click " Zappelst.">> <<audio "waterpaddle" play>> <<replace "#conv4">>Zappelst. <span id="conv5"><<click " Zappelst.">> <<audio "waterpaddle" play>> <<replace "#conv5">>Zappelst. Es ist zwecklos. Deine Kraft verlässt dich und du versinkst in der Tiefe. [[Beginne von vorn->IntroR]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <<set $died to true>> <br/> <br/><div id="ui-bar"> </div> <header id="title" role="banner"><span id="story-counter"></span></header> <div id="story" role="main"> <div id="passages"></div> </div>\<<audio "steps" play>>\ Die Schlafzimmertür ist geschlossen. Aber der Spalt unter der Tür ist groß genug, dass du problemlos darunter hindurch krabbeln kannst. [[Krabble unter der Tür hindurch->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du hast keine Ahnung, was geschehen ist und wo du dich befindest. <span id="conv2"> <<click " Sieh dich um">> \<<replace "#conv2">> Deine Augen gewöhnen sich langsam an die Dunkelheit. Du hebst eine Hand und bewegst sie vor deinem Gesicht. Du siehst, wie sich etwas bewegt, aber ... <span id="conv3"> <<click " ... das ist nicht deine Hand!">> <<replace "#conv3">> @@.shudder;... das ist nicht deine Hand!@@ Anstelle deiner Arme und Beine ragen haarige Spinnenbeine aus deinem ebenso haarigen Rumpf. Jetzt erinnerst du dich wieder, was die Stimme dir zugeflüstert hat. //"Finde deinesgleichen Acht, oder bleib gefangen. Mit Spinnenherz und Spinnensinn sollst du Einblick erlangen."// Was soll das alles? Warum nach Spinnen suchen? Aber du hast wohl keine Wahl ... [[Krabble ins Licht->Schlafzimmer]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>\<span class="header">\ \<span class="spiders">\ \<<if $spiders >= 1>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \<<if $spiders >= 2>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \<<if $spiders >= 3>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \<<if $spiders >= 4>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \<<if $spiders >= 5>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \<<if $spiders >= 6>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \<<if $spiders >= 7>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \<<if $spiders == 8>>\ \<span class="spiderfound"><img src='images\spiderOn.png'></span>\ \<<else>>\ \<span class="spiderlocked"><img src='images\spiderOff.png'></span>\ \<</if>>\ \</span>\ \<span class="imagebutton">\ \<<link [img[images\buttonrewind.png][IntroR]]>><</link>><<link [img[images\buttonstop.png][Index]]>><<script>>Engine.restart()<</script>><</link>><<button [img[images\buttonabout.png]]>><<popup 'Credits' 'popup' 'popup'>><</button>></span></span>\\<<set $spider1 to false>>\ \<<set $spider2 to false>>\ \<<set $spider2free to false>>\ \<<set $spider2found to false>>\ \<<set $spider3 to false>>\ \<<set $spider4 to false>>\ \<<set $spider5 to false>>\ \<<set $spider6 to false>>\ \<<set $spider7 to false>>\ \<<set $spider8 to false>>\ \<<set $spider3safe to false>>\ \<<set $playerNameFound to false>>\ \<<set $paulFound to false>>\ \<<set $taschentuch to true>>\ \<<set $spiders to 0>>\ \<<set $WaschmaschineLaerm to false>>\ \<<set $made to true>> \<<set $angrybird to false>>\ \<<set $spiders to 0>>\ \<<set $speckKaefer to true>>\ \<<set $sparschwein to false>>\ \<<set $stadtChaos to false>>\ \<<set $fliege to true>>\ \<<set $achcompleted to 0>>\ \<<set $mensch to 50>>\ \<<set $dinoheavy to true>>\ \<<set $died to false>>\ \<<set $legs to 8>>\ Du erwachst mitten in der Nacht von einem Flüstern in deinem Kopf. Es ist dunkel. Dein Körper fühlt sich seltsam an. Was ist passiert? [[Versuch, dich zu erinnern->Erwachen]] <br/> <br/>Du erinnerst dich. Du bist schonmal hier erwacht. <<if $died is true>>Gerade warst du gestorben, nun sitzt du wieder hier.<</if>> Du kannst dein Schicksal nicht austricksen. Solange du das Rätsel nicht gelöst hast, bist du in diesem Spinnenkörper gefangen! [[Krabble unter dem Schrank heraus->Schlafzimmer]] <<set $died to false>> <br/> <br/><<audio "spiderspeech" play>> Du räusperst dich. //"Äh ... hallo?"// Was du tatsächlich von dir gibst, ist ein leises Zirpen und Trommeln. Aber die Milbe scheint dich verstanden zu haben. //"Das heißt guten Tag!"// Du weißt nicht wie, aber du kannst offenbar mit anderen Spinnentieren kommunizieren. [['"Kannst du mir helfen?"'|MilbeHelfen]] [['"Hast du andere Spinnen gesehen?"'|MilbeSpinnen]] [['"Bist du eine Spinne?"'|MilbeSpinne]] [[Wende dich ab|Bett]] <br/> <br/><<audio "spiderspeech" play>> //"Kannst du mir helfen?"// Die Milbe zuckt mit ihren Beinchen. //"Frag deinesgleichen. Hier gibt es nichts für dich."// [['"Hast du andere Spinnen gesehen?"'|MilbeSpinnen]] [['"Bist du eine Spinne?"'|MilbeSpinne]] [[Lass die Milbe in Ruhe|Bett]] <br/> <br/><<audio "spiderspeech" play>> //"Hast du andere Spinnen gesehen?"// Die Milbe kratzt unruhig mit den spitzen Beinchen am Gewebe der Bettdecke. //"Irgendwo anders sind bestimmt welche, aber nicht hier. Das ist unser Gebiet. Geh weg."// [['"Kannst du mir helfen?"'|MilbeHelfen]] [['"Bist du eine Spinne?"'|MilbeSpinne]] [[Lass die Milbe in Ruhe|Bett]] <br/> <br/><<audio "spiderspeech" play>> //"Bist du nicht auch eine Spinne?"// Die Milbe weicht zurück. Die anderen Milben um sie herum scheinen über dich zu tuscheln, aber du kannst nicht verstehen, was sie sagen. //"Du bist gruselig. Geh weg!"// [[Flehe um Hilfe->Milbenvolk]] [[Weiche zurück->Bett]] [[Krabble vom Bett herunter->Schlafzimmer]] [[Krieche unter die Bettdecke->Bettdecke]] <br/> <br/><<timed 1s>><<audio "spiderspeech" play>><</timed>> Du denkst gar nicht dran, jetzt aufzugeben, sondern bewegst dich auf die Milben zu. //"Ihr müsst mir helfen! Ihr seid doch so viele. Jemand von euch muss doch beobachtet haben, was mit mir passiert ist!"// Die Masse des Milbenvolkes klingt jetzt wütender als zuvor. //"Wir kennen dich nicht. Wir haben nichts gesehen. Lass uns in Ruhe oder du wirst es bereuen."// [[Provoziere die Milben->MilbenMob]] [[Wende dich von den Milben ab->Bett]] <br/> <br/><<timed 1s>><<audio "spiderspeech" play>><</timed>> War das etwa eine Drohung? //Na wartet//, denkst du dir. Vielleicht kannst du die widerlichen Viecher aus dem Bett vertreiben? //"Was wollt ihr denn schon gegen mich ausrichten, ihr kleinen Biester!"// Die Geduld der Milben ist jedoch am Ende. Sie bilden einen geschlossenen Kreis um dich herum. Du schnappst nach einer von ihnen, versuchst andere mit den Beinen fortzustoßen. Aber es sind einfach zu viele. Sie krabbeln an deinen Beinen hinauf und verbeißen sich. Ein stechender Schmerz und du hast ein Bein weniger ... dann ein zweites ... irgendwann liegt dein Rumpf ohne Beine da, und du lebst immer noch. Bis die Milben sich an deinen Augen zu schaffen machen und ihre Beißzangen in dein Gehirn bohren. [[Versuch es nochmal->IntroR]] <<set $died to true>> <br/> <br/><span class="credits"> !MITWIRKENDE !!!ENTWICKLUNG Texte: Wiebke Scholz Scripting: Wiebke Scholz !!!GRAFIKEN Hexagon Teppich: Inspiriert von David Hicks († 1998) !!!SCHRIFTEN Kingthings Trypewriter 2: Kingthings Code Light Regular !!!SOUNDS Spider Speech: Freed (freesound.org, <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">CC BY 3.0</a>) Tape Recorder: Pogotron (freesound.org, Sampling+) Creaking Floor: LisaStocktonWilson (freesound.org, CC BY 3.0) Bug's steps: Hawkeye_Sprout (freesound.org, CC BY 3.0) OldClock: anvil278 (freesound.org, <a href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0</a>) 80s geist: LogicMoon (freesound.org, <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/">CC BY-NC 3.0</a>) OHC 375 - Spider Web: aptbr (freesound.org, CC0 1.0) "Reward" MusicTrack: frankum (freesound.org, CC BY 3.0) Spinnenmusik: Hexenwerk <a class="link-internal ui-close">Zurück zum Spiel</a> </span> <br/>Gefundene Spinnen: $spiders/8 <<if $spider1 is true>>1 Bucklige Spinne (Oma)<<else>>? Unbekannt<</if>> <<if $spider2 is true>>2 Gebrechliche Spinne (Opa)<<else>>? Unbekannt<</if>> <<if $spider3 is true>>3 Pummelige Spinne (Bruder)<<else>>? Unbekannt<</if>> <<if $spider4 is true>>4 Pelzige Spinne (Vater)<<else>>? Unbekannt<</if>> <<if $spider5 is true>>5 Große Spinne (Mutter)<<else>>? Unbekannt<</if>> <<if $spider6 is true>>6 Kleine Spinne (Schwester)<<else>>? Unbekannt<</if>> <<if $spider7 is true>>7 Rote Spinne (Ich selbst)<<else>>? Unbekannt<</if>> <<if $spider8 is true>>8 Winzige Spinne (Wellensittich)<<else>>? Unbekannt<</if>>\<<audio "steps" play>> <<if $playerNameFound is false>>Du sitzt im Jugendzimmer.<<else>>Du sitzt in deinem Zimmer.<</if>> Es riecht nach Turnschuhen und Chips. Auf dem Boden liegt Kleidung verstreut. Ein neonfarbener Trainingsanzug, verschiedenfarbige Socken, ein pinkfarbenes Stirnband aus Frottee. Du siehst einen Schreibtisch, daneben ein ungemachtes Bett. An der Wand über dem Bett hängen Poster mit Fotos von Musikern und Filmposter. Der Kleiderschrank an der Wand gegenüber ist vor lauter Aufklebern kaum zu erkennen. Am Schrank lehnt eine Gitarre. [[Klettere auf den Schreibtisch->Arbeitstisch]] [[Klettere die Gitarre hinauf->Gitarre]] [[Klettere auf das Bett->JugendBett]] [[Krabble zum Flur->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Vor dir geht es zum Keller. Er ist wie die Wohnung über dir in verschiedene Räume unterteilt. Du sitzt im Kellerflur. Wo möchtest du dich als nächstes umsehen? <<if visited ("Waschkeller")>>[[Waschkeller->Waschkeller]]<<else>>[[Tür 1->Waschkeller]]<</if>> <<if visited ("Bastelkeller")>>[[Bastelkeller->Bastelkeller]]<<else>>[[Tür 2->Bastelkeller]]<</if>> <<if visited ("Vorratskeller")>>[[Vorratskeller->Vorratskeller]]<<else>>[[Tür 3->Vorratskeller]]<</if>> [[Ominöse Nische|Nische]] [[Verlasse den Keller->Kellertreppe]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du sitzt im Kinderzimmer. Der graue Teppichboden ist mit Wachsfarbe bekrakelt. Mitten im Raum steht ein Dreirad. An der Wand steht ein Etagenbett. Vor dem Fenster siehst du einen Schreibtisch, links davon ein Regal. Eine Kiste ist halb aus dem Regal gezogen und umgekippt. Spielzeug aller Art ist um die Kiste verstreut. [[Krabble zum Schreibtisch|SchreibtischKind]] [[Krabble zum Regal|RegalKind]] [[Krabble zum Bett|BettKind]] [[Krabble zum Flur->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf der Kellertreppe. Die ausgetretenen Stufen bestehen aus Holz und riechen nach Schimmel. Auf einigen Stufen liegen verstreute Holzspäne. [[Wende dich dem Keller zu->Keller]] [[Krabble zum Flur->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf der Arbeitsfläche. An der Wand entlang sind Einmachgläser mit Reis, Zucker und Mehl, sowie einige Gewürzdosen aufgereiht. Neben einer Brotdose aus hellem Holz steht eine orangefarbene Kaffeemaschine. Darunter hat sich ein braunes Rinnsal gebildet. Es schlängelt sich von dort über die Arbeitsplatte und tropft über deren Kante. [[Krieche in den Brotkasten->Brotkasten]] [[Nasche vom Kaffee->Kaffee]] [[Klettere wieder nach unten->Kueche]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst in die Schublade und fällst in einen Besteckkasten. Messer, Gabeln und Löffel sind darin sortiert. Im Fach für die Löffel liegt aber auch eine Gabel. Dich stört das enorm, aber die Gabel ist viel zu schwer für dich, um sie in das richtige Fach zu sortieren. Du fühlst dich plötzlich sehr hilflos und hältst es nicht länger in der Schublade aus. [[Flüchte aus der Schublade->Kueche]] <br/> <br/>Du sitzt auf dem Esstisch. Nahe der Tischkanten siehst du Frühstücksbrettchen, Tassen, Eierbecher und schmutziges Besteck. Da steht auch ein Glas mit Pflaumenmus. Das Glas ist geöffnet. In der Mitte des Tisches liegt ein Handstaubsauger zwischen den Krümeln. <<if $spider3 is false>>Du hörst ein kratzendes Geräusch.<<else>> <<if $paulFound is false>>Auf dem Tisch krabbelt eine mittelgroße Spinne herum, die etwas desorientiert und verstört wirkt.<</if>><</if>> \<<if $spider3 is true>> [[Beruhige die Spinne|Spinne3Trost]] <</if>> [[Untersuche den Handstaubsauger->Handstaubsauger]] [[Nasche vom Pflaumenmus->PflaumenmusGlas]] [[Klettere wieder nach unten->Kueche]] <br/> <br/>Du schaust dir den Handstaubsauger näher an. Er ist kantig, hat einen kurzen Griff und besteht aus braunem Plastik. <<if $spider3 is false>>Die Öffnung vorne ist mit einem Klumpen aus Krümeln, Haaren und Splittern von Eierschalen verstopft. Wieder hörst du dieses Geräusch. Es scheint aus dem Staubsauger zu kommen.<</if>> <<if $spider3 is false>> [[Rede mit dem Handstaubsauger->HandstaubsaugerDialog]] [[Scharre am Dreckklumpen->HandstaubsaugerOffen]]<</if>> [[Lass den Handstaubsauger in Ruhe->TischKueche]] <br/> <br/>\<<if $legs >= 4>>\ <<if visited ("PflaumenmusGlas") <= 1>>Pflaumenmus! Angelockt vom süßen Duft kletterst du das Glas hinauf und reckst deine Beinchen über den Rand. Doch dann geht es nicht weiter. Eines deiner Beine klebt am Glas fest. Du zerrst wie wild. Es knirscht. Plötzlich bist du frei und fällst zurück auf den Tisch. Leider hast du auch ein Bein weniger. Das klebt immer noch am Glas. <<else>>Erneut kletterst du das Glas hinauf. Wieder bleibt bei deinem Kletterversuch ein Bein schmerzhaft kleben und du landest zurück auf dem Tisch. <<if visited ("PflaumenmusGlas") >= 5>>Ist es das wirklich wert?<</if>><</if>> [[Schau dich um->TischKueche]] <<else>> Der klebrige Fleck am Glas hat mittlerweile mehr Beine als du. Er sieht aus wie eine zermatschte Spinne. Du erträgst den Anblick dieses Kadavers nicht. Alles dreht sich um dich. Doch du bist stur. Mit letzter Kraft kämpfst du dich hinauf. Das Letzte, was du noch wahrnimmst, ist dein taumelnder Sturz ins Pflaumenmusglas. [[Beginne von vorn|IntroR]] <<set $died to true>> <</if>> <<set $legs to $legs -1>> <br/> <br/> \<<audio "steps" play>>\ \<<set _kaeferAction to either ("KaeferVerschmaehen", "KaeferFressen")>>\ Du hast es geschafft, in den Brotkasten zu kriechen. Im Dämmerlicht, das durch die Ritzen fällt, siehst du ein Stück schimmeliges Brot und ein angebissenes Brötchen. <<if $speckKaefer == true>>Außerdem stellst Du bald fest, dass du hier nicht allein bist. Ein Speckkäfer krabbelt im Kasten herum. Er scheint nicht damit zu rechnen, hier einem Fressfeind zu begegnen, und hat dich offenbar noch nicht bemerkt. Du hast noch nie absichtlich einen Käfer gegessen; schon gar nicht einen, der nicht viel kleiner ist, als du - aber nun, als Spinne, packt dich der Jagdinstinkt. <<link "Versuche, der Spinne in dir zu widerstehen" _kaeferAction>><</link>> [[Friss den Käfer->KaeferFressen]] <<else>> Sonst entdeckst du nichts Interessantes. [[Krabble aus dem Brotkasten->ArbeitsKueche]] <</if>> <br/> <br/>Die Kaffee-Pfütze ist noch feucht. <span id="conv1"> <<click "Nippe an der schwarzen Flüssigkeit">> <<replace "#conv1">> @@.blur;Du nippst an der schwarzen Flüssigkeit.@@ @@.blur;Dir wird ein wenig seltsam zumute@@ <span id="conv2"> <<click " @@.blur;Trinke mehr davon@@">> <<replace "#conv2">> @@.blurrier;Du trinkst mehr davon.@@ @@.blurrier;Dir verschwimmt alles vor den Augen.@@ <span id="conv3"> <<click "@@.blurrier;Wende dich vom Kaffee ab@@">> <<replace "#conv3">> <<goto "ArbeitsKueche">> <</replace>> <</click>> </span> <</replace>> <</click>> </span> <</replace>> <</click>> </span> <br/> <br/>"Ist da jemand?" fragst du in Richtung des Staubsaugers. Stille. Dann ein dumpfes Murmeln. Es klingt fast wie ein Wimmern. Eindeutig, da drin ist jemand. Vielleicht kannst du helfen und das eingesperrte Wesen befreien? [[Scharre am Dreckklumpen->HandstaubsaugerOffen]] Wer weiß, was da drin ist ... [[Wende dich ab->TischKueche]] <br/> <br/>Du hast es geschafft, der Propfen hat sich aus dem Handstaubsauger gelöst. <<if $spider3 is false>>Etwas bewegt sich darin. Ein haariges Beinchen reckt sich zitternd in die Höhe. [[Hilf der Kreatur->Spinne3Frei]] [[Weiche zurück und stürz dich von der Tischkante->Kueche]] \<<else>>\ [[Wende dich anderen Dingen zu->TischKueche]]<</if>> <br/> <br/>\<<if visited ("EckenKueche") == 1>>\ \<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst unter dem Herd hindurch in Richtung Küchenwand. Dabei musst du undefinierten Bröckchen und vertrockneten Erbsen ausweichen, die unter den Herd gerollt sind. Entlang der Wand sind vereinzelt Spinnweben gespannt. Sie sind mit Staub verklebt und vermutlich schon lange hier. Bei deinem Rundgang entlang der Wände und zu den Ecken kannst du weiter nichts Interessantes entdecken. Zumindest hast du auch hier einen Ort gefunden, an dem du dich einfach verstecken kannst, sollte es notwendig sein. \<<else>>\ Du bist wieder unter den Herd gekrabbelt. Aus deinem sicheren Versteck spähst du in den Raum. Alles ist ruhig, du kannst keine Bedrohung erkennen. <</if>> [[Krabble aus dem Versteck->Kueche]] <br/> <br/><<set $mensch to $mensch +10>> Du widerstehst dem Instinkt der Spinne und lässt den Käfer in Ruhe. [[Krabble aus dem Brotkasten->ArbeitsKueche]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ \<<set $speckKaefer to false>>\ \<<set $mensch to $mensch -10>>\ \<<if $mensch <= 0>><<goto "EndeSpinne">><</if>> Dieser fetten Beute kannst du einfach nicht widerstehen. Blitzschnell stürzt du dich auf den ahnungslosen Käfer, packst ihn mit deinen Vorderbeinen und beißt ihn, um ihn zu betäuben. Du spürst jetzt erst, dass du schon viel zu lange nichts gegessen hast. Es knackst und knirscht, während deine Kieferklauen das Insekt in mundgerechte Stücke zerteilen. Dieser Erfolg macht den Verlust deiner menschlichen Gestalt etwas erträglicher. Aber was, wenn du vergisst, dass du mal ein Mensch warst? [[Krabble aus dem Brotkasten->ArbeitsKueche]] <br/> <br/>\<<audio "bgm" stop>>\ \<<audio "bgm1" play loop>>\ Du kannst dich nicht mehr daran erinnern, dass du mal ein Mensch warst. Dein Leben ist verblasst. Du weißt nicht mehr, welches Ziel du verfolgt hast bei deinen Erkundungen dieser Räume. Du bist und bleibst jetzt eine Spinne. Mach das beste draus. [[ENDE|Auswertung]] [[Oder fang von vorne an->IntroR]] <br/> <br/>Du hast eine Spinne befreit! Sie ist etwas kleiner als du und starrt dich aus ihren acht Augen an. Irgendetwas an ihr kommt dir bekannt vor. [['"Wer bist du?"'|Spinne3Wer]] <br> <<if $spider3 is false>> <<set $spider3 to true>> <<set $spiders to $spiders + 1>> <</if>> <br/> <br/>//"Wer bist du?"// Dein Gegenüber starrt dich an. //"Ich ... ich weiß nicht. Ich bin ... keine Spinne!"// Die Spinne beginnt zu zittern und macht ein paar unsichere Schritte, krabbelt im Kreis. //"Warte, ich bin ... ich ... kann mich nicht an meinen Namen erinnern. Ich weiß nicht, was mit mir los ist!"// [['"Was ist passiert?"'|Spinne3Was]] <br/> <br/>//"Was ist passiert?"//, fragst du. Die Spinne zittert. //"Ich bin aufgewacht und mir war komisch. Konnte nichts sehen. War eingequetscht. Ich dachte, ich ersticke. Ich hatte solche Angst!"// Es scheint sich um eine junge Spinne zu handeln. Sie erinnert dich an jemanden ... [[Tröste die Spinne->Spinne3Trost]] [[Überlass die Spinne sich selbst->TischKueche]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du näherst dich der Spinne, die du aus ihrer misslichen Lage befreit hast. Sie bemerkt, dass du wieder da bist, und scheint sich etwas zu beruhigen. Vielleicht ist das sogar eine der acht Spinnen, die du finden musst? [['"Beruhige dich. Ich kann dir helfen."'|Spinne3Trost1]] <br/> <br/>//"Beruhige dich, ich kann dir helfen."// Die Spinne hört dir aufmerksam zu. //"Wie denn?"// Gute Frage. Aber vielleicht solltest du dir besser nicht anmerken lassen, dass du noch keine Idee hast. Die Spinne scheint dir zwar ein wenig zu vertrauen, weil du sie befreit hast, wirkt aber noch verunsichert. <span id="conv1"><<click "Denk nach ...">><<replace "#conv1">> Vielleicht kannst du sie überzeugen, erst einmal in einem sicheren Versteck auf dich zu warten. Unter dem Schrank im Schlafzimmer! [[Erkläre der Spinne deinen Plan->Spinne3Trost2]] <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>//"Ich kenne ein sicheres Versteck. Es ist nicht weit, du wirst sehen. Lauf mir einfach hinterher. Dann erzähle ich dir mehr."// Du machst ein paar Schritte, stellst aber fest, dass die Spinne dir nicht folgt. <span id="conv1"><<click "//Was ist? Kommst du?//">><<replace "#conv1">> //"Was ist? Kommst du?"// Die Spinne zieht ihre Beine dicht an sich heran. //"Ich soll nicht mit Fremden mitgehen! Sag mir erst, wie du heißt!"// Sag ihm deinen Namen: <<textbox "$playerName" "" "NameEntered" autofocus>> <<button "OK" "NameEntered">><</button>> <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>//"Ich heiße <<print $playerName>>."// <<if $playerName.toLowerCase() is 'robin'>> Die Spinne macht einen kleinen Hüpfer. //"Du bist es! Und ich weiß auch wieder, wer ich bin ... ich bin dein kleiner Bruder!"// <<if $spiders < 7>>Kann das wahr sein? Wurde etwa deine ganze Familie in Spinnen verwandelt?!<</if>> <span id="dialog">"[[Lass uns gehen!|Spinne3Versteckt]]"</span> <<set $paulFound to true>> <<else>> Die Spinne weicht ein Stück zurück. //"Ich kenne dich nicht. Ich weiß nicht mal wer ich bin. Ich bleibe hier!"// Du solltest erst in Erfahrung bringen, wer du eigentlich bist. [[Schau dich um->TischKueche]] <</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst los. Die Spinne krabbelt dir hinterher. Ihr gelangt sicher durch Küche und Flur zum Schlafzimmer. Du willst gerade unter den Schrank krabbeln, da merkst du, dass dein Bruder wieder zögert. //"Da ist es so eng. Gibt es kein anderes Versteck?"// [[Versuche ihn auszutricksen->Spinne3Schrank]] [[Versuche einen Kompromiss->Spinne3Kompromiss]] <br/> <br/>//"Schnell, versteck dich! Da ist jemand!"// rufst du deinem Bruder zu, in der Hoffnung, dass du ihn damit in das Versteck locken kannst. <<if $spider4 is false>>Aber er duckt sich nur und wirkt wie eingefroren. Wie kannst du nur so gemein zu ihm sein? So wird das nichts! [[Beruhige deinen Bruder->Spinne3Kompromiss]]<<else>> //"Heh! Ich tu dir nichts."// Die pelzige Spinne krabbelt unter dem Schrank hervor. //"Guck mal Robin, die hat ja fast solche Haare wie Papa!"// ruft dein Bruder. Du starrst die Spinne an. "Ja! Der bin ich! Jetzt weiß ich es wieder. Was ist mit den anderen?" Spätestens jetzt ahnst du, dass deine ganze Familie in Spinnen verwandelt wurde. Hoffentlich findest du die anderen rechtzeitig, falls sie sich ebenfalls in Gefahr befinden. [['"Ich geh sie suchen"'|FamilieVerwandelt]]<</if>> <<set $spider3safe to true>> <br/> <br/>Du weißt, Dein Bruder hat Platzangst. Du solltest ihn nicht wieder in so eine beengende Lage bringen. <<if $spiders < 8>>Aber er muss hier bleiben, während du die anderen suchst. <span id="conv1"><<click "Erkläre ihm die Situation">><<replace "#conv1">> //"Du musst nicht bis unter den Schrank krabbeln. Ich werde die anderen suchen und muss bloß wissen, wo ich dich finde. Also bleib bitte hier. Ich komme bald zurück."// Dein Bruder sieht zwar nicht gerade glücklich aus, scheint deine Erklärung aber zu akzeptieren. //"Aber ich geh nicht unter den Schrank!"// [[Krabble unter dem Schrank hervor->Schlafzimmer]] <</replace>><</click>></span> <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]]<</if>> <<set $spider3safe to true>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem Schreibtisch. Links von dir siehst du einen Heimcomputer mit Tastatur, Diskettenlaufwerk, klobigem Monitor und rotschwarzem Steuerknüppel. Neben der Tastatur liegen einige Schulhefte samt Federmappe. Außerdem steht da ein gefüllter Kassettenhalter aus Holz. Über dem Schreibtisch siehst du ein Wandregal. Von hier aus kannst du nicht erkennen, was sich darauf befindet. [[Krabble auf die Tastatur->Tastatur]] [[Betrachte die Schulhefte->Schulhefte]] [[Klettere zum Wandregal->Wandregal]] [[Betrachte die Kassetten->Musiksammlung]] [[Klettere wieder nach unten->Jugendzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst auf das Bett. Die schwarzviolette Bettdecke ist mit einem Weltraum-Motiv bedruckt. Um dich herum kannst du fremde Planeten und Raumschiffe erkennen. Auf der Bettdecke liegen Chipskrümel und ein halb ausgepackter Schokoriegel. Auf dem golden schimmernden Papier steht in blutroten Buchstaben "Scavenger". Ansonsten siehst du nichts Interessantes. [[Krabble vom Bett herunter->Jugendzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst auf der Tastatur herum, in deren zahnfarbene Tasten schwarze Zeichen graviert sind. Zwischen den Tasten klaffen schwarze Schluchten, an deren Grund du verklumpte Fussel und Krümel nur grob erahnen kannst. Du bist zu groß, um dort hinab zu klettern und dich darin umzusehen. <<if $spider8 is false>> <span id="conv1"><<click '"Hallo!"'>><<replace "#conv1">> //"Hallo!"// hörst du eine schrille Stimme. Es klingt als käme sie von einer der anderen Tasten, aber du kannst niemanden sehen. <span id="conv2"><<click '"Guten Tag!"'>><<replace "#conv2">> //"Guten Tag!"// Da ... zwischen der eingerollten Schlange und dem Torbogen. Dort ist ein schwarzer Stern zu sehen. Jetzt erst fällt dir auf, dass der kleine Stern acht statt sechs Spitzen hat und sich bewegt. [[Krabble zur Stern-Taste->SternSpinne]] [[Krabble zurück auf den Tisch->Arbeitstisch]] \<</replace>><</click>></span>\ \<</replace>><</click>></span>\ <<else>> Eine kleine Spinne springt auf den Tasten herum. Sie beachtet dich nicht, lässt dich aber auch nicht mehr in ihre Nähe. [[Krabble zurück auf den Tisch->Arbeitstisch]] <</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst über die Schulhefte. Eins davon ist aufgeschlagen. Die Seitenränder sind mit Raumschiffen, Riesenaffen und Dinosauriern bekritzelt. Sie sind aus farbigen Quadraten zusammengesetzt. Auf der anderen Seite steht mehrfach der Name "Robin" geschrieben. Jeder Buchstabe wurde mit einer anderen Farbe geschrieben. <<if $spider7 is false>> Ist das dein Name? Du bist dir nicht sicher. Es ist nur ein Name. Was sagt der schon über eine Person? Es gibt viele, die Robin heißen... Du prägst dir den Namen dennoch ein. Vielleicht kannst du ihn noch gebrauchen. <<else>> Du kennst diesen Namen. Das ist nicht dein Name, da bist du dir sicher. Aber er gehört irgendwie zu dir. Dir fällt nämlich wieder ein, dass du ihn beim Spielen benutzt: Es ist der Name deines fiktiven Helden. Du prägst ihn dir ein.<</if>> [[Schau dich weiter um->Arbeitstisch]] <<set $playerNameFound to true>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem Wandregal über dem Schreibtisch. Hier steht eine Kugel aus durchsichtigem Glas auf einem schwarzen Sockel. Darin kannst du auf einer Säule eine weitere Kugel erkennen. <<if visited ("Plasmakugel")>>Die innere Kugel glüht rötlich und schießt blaue Blitze in alle Richtungen.<</if>> Neben der Kugel steht ein Kassettenrecorder. Er ist angeschaltet und du stellst fest, dass die Musik, die du schon die ganze Zeit hörst, von der eingelegten Kassette stammt. <<if visited ("Plasmakugel") < 1>>[[Klettere auf die Glaskugel->Plasmakugel]]<</if>> [[Kehre zurück zum Schreibtisch->Arbeitstisch]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst das Kassettenregal hinauf und schaust dir die Rückseiten der Kassetten an. Sie sind mit Kugelschreiber handbeschriftet. Post Punk, New Wave, Heavy Matel, Gothic Rock ... du kennst sie alle. <<if $playerNameFound is true>>Da sind auch Soundtracks deiner Lieblingsfilme. Du erinnerst dich, dass du sie selbst mit deinem Kassettenrecorder bei Video-Abenden mit deinen Freunden aufgenommen hast. Das hier muss dein Zimmer sein. Du bist ein wenig stolz auf deine Sammlung, auch wenn im Hintergrund deiner Aufnahmen mal Chipsgeraschel oder Gelächter zu hören ist.<</if>> [[Klettere wieder nach unten->Arbeitstisch]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst die Gitarre hinauf. Sie ist mit Aufklebern beklebt. "Atomkraft nein Danke!", "Let´s fetz!", ein Smiley. Eine Saite der Gitarre ist gerissen. [[Zupfe an den Saiten->Gitarrenspiel]] [[Krabble wieder hinunter->Jugendzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "guitar" play>>\ Du krabbelst auf dem Gitarrenhals herum und zupfst mit deinen Beinchen mal an dieser, mal an jener Saite. Leider ist die Gitarre verstimmt und du verlierst bald die Lust an der Sache. Gitarre spielen wird dir auch nicht helfen, die anderen Spinnen zu finden. [[Krabble wieder nach unten->Jugendzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du versuchst, auf die Kugel zu klettern. Genau in dem Moment, in dem du ein Beinchen auf die gläserne Oberfläche setzt, beginnt die kleine Kugel in ihrem Inneren rot aufzuglühen. Ein blauer Blitz schießt daraus hervor und kommt genau auf dich zu! <span id="conv1"><<click "Weiche dem Blitz aus!">><<replace "#conv1">> Du schreckst zurück und fällst beinahe vom Regal. Der Blitz schlägt an der Stelle ein, an der du grad noch gesessen hast und sein Ende flammt dabei rot auf. Weitere tentakelartige Blitze schießen aus der Kugel und tasten suchend mit ihren roten Spitzen von innen über deren Oberfläche. [[Bloß weg hier->Wandregal]] <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du hast es geschafft, das geringelte Kabel zu erklimmen. Vor dir siehst du einen orangefarbenen Fernsprechapparat. Daneben liegt ein Notizblock, auf den einige Nummern gekrakelt sind. Vielleicht kannst du irgendwie mit dem Telefon Hilfe rufen? [[Klettere auf das Telefon->Telefon]] [[Betrachte die Notizen->Notizblock]] [[Klettere wieder nach unten->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du näherst dich der Taste, auf der die kleine Spinne sitzt. Sie ruft dir immer noch zu, aber du kannst sie kaum verstehen, weil die Worte mit trillernden Lauten vermischt sind. Als du sie fast erreicht hast, springt sie plötzlich über dich hinweg auf eine andere Taste. [['"Heh, was soll das?"'|Spinne8Huch]] <br/> <br/>//"Heh, was soll das?"// Die Spinne wendet sich dir wieder zu. \<span id="conv1"><<click '//"Na komm! Komm!"//'>><<replace "#conv1">>\ //"Na komm! Komm!"// Natürlich springt sie wieder weg, als du ihrer Aufforderung folgst. Will sie dich irgendwohin führen, oder hält sie dich zum Narren? //"Na, du Flitzpiepe?"// <span id="conv2"><<click "Mooooment!">><<replace "#conv2">> Mooooment! Das ist der Lieblingsspruch eures Wellensittichs Polly! Nicht zu fassen. Wurde der etwa auch verwandelt? [[Versuche, Polly anzulocken->Spinne8Locken]] <</replace>><</click>></span><</replace>><</click>></span> <br/> <br/>//"Polly, komm her! Na komm!"// Die kleine Spinne hüpft eine Taste näher zu dir heran, hüpft aber wieder weg. Sie brabbelt etwas Unverständliches in sich hinein. Zugegeben ... wenn du Polly wärst, würdest du wohl auch nicht auf eine Spinne hören. Vielleicht kannst du Polly mit etwas anlocken. Er mag so gern Salat. Aber warum eigentlich? Die flüsternde Stimme hat nicht gesagt, dass du alle Spinnen an einem Ort versammeln musst. Vielleicht genügt es, wenn du sie alle aufspürst? \<<set $spiders to $spiders + 1>>\ \<<set $spider8 to true>>\ <<if $spiders < 8>> [[Krabble zurück auf den Tisch->Arbeitstisch]] [[Hole Salat für Polly->PollySalat]] <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] <</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst in die Küche. Im Mülleimer findest du ein Salatblatt, das noch einigermaßen manierlich aussieht. Mit deinen Kieferklauen beißt du einen Fetzen davon ab und trägst ihn <<if $playerNameFound is true>>in dein Zimmer<<else>>ins Jugendzimmer<</if>> zu Polly. Die kleine Spinne ist zum Glück noch da und begrüßt dich mit einem ausgelassenen Zwitschern. Dann wendet sie sich ganz dem Salat zu und kümmert sich nicht mehr um dich. <<set $mensch = $mensch + 10>> [[Krabble zurück zum Tisch->Arbeitstisch]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst zum Waschbecken hinauf. Rechts neben dem verkalkten Wasserhahn steht eine Dose Haarlack. Auf der anderen Seite liegen pinkfarbene Haargummis. Dort siehst du auch eine Mulde mit unappetitlichen Seifenresten. Unten im Waschbecken liegt ein Stück Seife. [[Krabble wieder nach unten->Badezimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt vor der Badewanne. Eine der Fliesen ist lose. Der Spalt zwischen dieser und der Fliese daneben ist breit genug, dass du dort hindurch- und unter die Wanne krabbeln könntest. [[Krabble unter die Wanne->UnterWanne]] \<<if $spider4 is false>> [[Krabble die Wanne hinauf->Wannenrand]] \<</if>> [[Wende dich von der Badewanne ab->Badezimmer]] <br/> <br/>Du kriechst durch den Spalt zwischen den Fliesen unter die Badewanne. Der Boden hier ist nass und rauh. Es riecht nach abgestandenem Wasser. In der Dunkelheit kannst du eine Bewegung und ein Glitzern erhaschen. [[Rede mit der Dunkelheit->SilberFisch]] [[Krabble tiefer ins Dunkel->Finsternis]] [[Kehre um->Badezimmer]] <br/> <br/>Du versuchst, an der nicht ganz so steilen Wand in die Wanne zu krabbeln. Aber die Wand ist so glatt, dass du bereits nach wenigen Schritten ausrutschst und in die Wanne purzelst. Unten angekommen, siehst du, dass dort eine andere Spinne herumläuft. Sie bewegt sich nur langsam, als sei sie geschwächt. [[Klettere aus der Wanne->WanneTod]] <br/> <br/>//"Hallo?"// rufst du nach unten. Du kannst nach wie vor nicht genau erkennen, wer oder was sich da unten befindet. Aber du hast den Eindruck, dass die Gestalt etwas größer ist, als du. "Komm nicht näher! Ich bin hier unten gefangen!" Vielleicht handelt es sich um eine weitere Spinne? [['"Kann ich dir helfen?"'|Spinne4Helfen]] <br/> <br/>Du versuchst, wieder aus der Wanne herauszuklettern. Aber du findest einfach keinen Halt und rutschst immer wieder ab. Du bist für den Rest deines Lebens hier unten gefangen und wirst elendig verhungern. Wenigstens hast du Gesellschaft. [[Beginne von vorn->IntroR]] <<set $died to true>> <br/> <br/>"Hallo? Wer ist da?" Wieder blitzt dieses rätselhafte Schimmern in der Dunkelheit auf. Was auch immer sich hier verbirgt, es ist flink und hält sich von dir fern. Es ist bestimmt keine Spinne. Deine Kieferklauen zucken. Du könntest die unbekannte Kreatur verfolgen und deinen Hunger stillen. [[Jage die Kreatur|SilberFischfressen]] [[Kehre um->Badezimmer]] <br/> <br/>Es ist dunkel. Du orientierst dich jetzt nur noch mit deinen Spinnensinnen. Vorsichtig ertastest du deinen Weg über den feuchten Grund. Du gelangst zu einem Gitter aus Metall. Darunter spürst du eine Leere, aus der ein modriger Geruch aufsteigt. Ein Glucksen erklingt in der Tiefe. Es riecht nach Popcorn. Du hast nicht das Gefühl, als könntest du hier finden, wonach du suchst. [[Kehre um->Badewanne]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst auf das Telefon. Es hat eine Wählscheibe aus durchsichtigem Kunststoff. Unten rechts an der Scheibe siehst du eine Art Zeiger. In der Mitte der Wählscheibe ist eine dreistellige Notrufnummer aufgedruckt. Der Telefonhörer ist aufgelegt und zu schwer, als dass du ihn bewegen könntest. Dafür bemerkst du ein anderes Detail: In der Wählscheibe spiegelt sich die Zimmerdecke. In der Spiegelung erkennst du die Umrisse einer Luke! [[Klettere an der Wand zur Luke hinauf->Dachbodenluke]] [[Krabble wieder nach unten->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst über den Notizblock, um die Zahlenreihen zu entziffern. Da stehen keine Namen davor, nur die Nummern. Aber wie soll dir überhaupt jemand helfen, selbst wenn es dir gelänge, so eine Nummer zu wählen? So erkennt dich doch keiner. Vermutlich wäre es sogar lebensgefährlich, jemanden darauf aufmerksam zu machen, dass hier etwas nicht stimmt. Du musst einen anderen Weg finden, wieder du selbst zu werden. [[Schau dir trotzdem das Telefon an->Telefon]] [[Krabble wieder nach unten->Flur]] <br/> <br/>//"Bleib wo du bist!"// ruft jemand dir zu. Du rutschst fast ab, kannst dich aber gerade noch festhalten. Der Ruf muss unten aus der Wanne gekommen sein. [[Frage, wer dort ist->RedeMitWanne]] [[Ignoriere die Warnung->InWanne]] <br/> <br/>//"Kann ich dir helfen?"// "Kannst du einen Faden spinnen? Daran könnte ich herausklettern!" ruft der oder die Gefangene dir zu. Spinnenfäden produzieren ... irgendwie empfindest du diesen Gedanken als unappetitlich. Andererseits kommst du mit dem Spinnenkörper ansonsten mittlerweile gut zurecht. Vielleicht einen Versuch wert? Wer immer dort unten ist, ohne deine Hilfe kommt sie oder er nicht heraus. [[Produziere Fäden->Spinnfaeden]] [[Suche eine andere Lösung->BadSuche]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>> Du krabbelst durch einen Schlitz neben der Luke nach oben. Von hier kannst du erkennenn, dass sich auf der Luke eine Metallkonstruktion befindet. Es sieht aus wie eine zusammengeschobene Bodentreppe. Sie kann mit einer Stange von unten herausgezogen werden - von jemandem, der keine Spinne ist. [[Schau dich um->Dachboden]] [[Zurück zum Flur->Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Der Boden dieses Kellerraums ist glatt betoniert. In der Mitte befindet sich ein Abfluss. Ein fauliger Geruch steigt von dort herauf. An der Wand steht du eine Waschmaschine. Deren Tür ist geöffnet. Ein Handtuch hängt heraus und liegt halb auf dem Boden. Drum herum liegen bläulichweiße Krümel. <<if $WaschmaschineLaerm is true>> Aus der geöffneten Waschmaschine dringen gemeine Töne. Ein wütendes Zirpen, Klicken und Zischen. <</if>> <<if $WaschmaschineLaerm is false>>[[Klettere in die Waschmaschine|Waschmaschine]]<</if>> [[Knabbere an einen Krümel|Waschpulver]] [[Krabble zurück zum Keller->Keller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ An den Wänden dieses Kellerraums hängen Werkzeuge aller Art. Einige scheinen zu fehlen, denn da sind weitere Haken, um die Umrisse in Form von Werkzeugen gezeichnet sind. Der Boden ist mit Holzspänen übersät. Du siehst ein Regal, das mit Farbeimern und Farbdosen bestückt ist. An einer anderen Wand steht ein Werktisch mit Schubladen. Die Schubladen sind geschlossen, aber vielleicht gibt es auf dem Tisch noch etwas zu entdecken. [[Klettere auf den Werktisch|Werktisch]] [[Krabble zurück zum Keller->Keller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ In diesem Kellerraum riecht es nach Kartoffeln. An den Wänden entlang sind Regale angebracht, in denen Einmachgläser und Dosen aufgereiht sind. In einer Ecke türmt sich eine Pyramide aus Toilettenpapierrollen. Auf dem Boden vor den Regalen stehen zwei große Körbe. Von hier kannst du nicht erkennen, was sich darin befindet. [[Erklimme den ersten Korb|Korb1]] [[Erklimme den zweiten Korb|Korb2]] [[Krabble zurück zum Keller->Keller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt im Eingangsbereich des Dachbodens. Es riecht nach Mäusekötteln. Hinter dir befindet sich die Dachbodenluke. Links und rechts von dir siehst du geschlossene Türen. Der Türspalt ist jeweils hoch genug, dass du problemlos hindurch passt. [[Krabble in den linken Raum|DachbodenLinks]] [[Krabble in den rechten Raum|DachbodenRechts]] [[Klettere zurück zum Flur|Flur]] <br/> <br/>\<<set $mensch -10>>\ Du konzentrierst dich und planst, wo du den Faden an die Badewannenwand anheften musst, um ihn zu stabilisieren. Du versuchst einzuschätzen, wie stark der Faden sein muss, damit nicht nur du daran hinaufklettern kannst, sondern auch eine vielleicht größere und schwerere Spinne. Dann beginnst du, zu spinnen. Es ist nicht so eklig, wie die befürchtet hast. Ein bisschen wie Kaugummi kauen. \<<if $mensch <= 0>><<goto "EndeSpinne">><</if>> [[Webe deine Kletterhilfe->Fadengespinst]] <br/> <br/>Du ekelst dich zu sehr davor, Fäden zu produzieren, und schaust dich lieber nach einer anderen Lösung um. Vielleicht findest du im Badezimmer etwas anderes, was du als Kletterhilfe benutzen kannst? [[Suche beim Waschbecken->Zahnseide]] [[Suche bei der Toilette->Klopapier]] <br/> <br/>Du krabbelst zum Waschbecken hinauf. Hier siehst du nichts, was dir weiterhilft. Aber du entdeckst oberhalb des Waschbeckens eine Ablage. Vielleicht wirst du dort fündig. [[Du kletterst weiter nach oben|WaschbeckenAblage]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst zur Toilette und schaust dich in deren Umgebung um. Klobürste und Pümpel helfen dir nicht weiter. Doch hoch über dir siehst du eine Klopapierrolle, die an einer Wandhalterung hängt. Wenn es dir gelingt, das Papier bis zur Badewanne zu ziehen, kannst du es als Kletterhilfe benutzen! [[Klettere zur Klopapierrolle->Klopapierrolle]] <br/> <br/>Du kletterst die Wand zur Klopapierhalterung hinauf. Über deren Arm krabbelst du zur Papierrolle und kletterst vorsichtig zur Risskante. Ob dein Gewicht überhaupt ausreicht? Vielleicht brauchst du etwas Schwung! Du beißt dich am letzten Blatt fest, machst wieder ein paar Schritte rückwärts die Rolle hinauf und ... [[...springst!|RolleAbrollen]] <br/> <br/>Die Umgebung zieht an dir vorbei, als du ins Toilettenpapier verbissen gen Boden stürzt. Dann gibt es gibt einen Ruck. Du fürchtest, dass die Rolle sich nicht weiter abrollt. Aber dein Gewicht reicht wohl gerade so aus. Etwas holprig rollt Blatt für Blatt von der Rolle und du näherst dich dem Boden. Je mehr Blätter abgerollt sind, desto einfacher und schneller geht es. Schließlich erreichst du mit deiner Beute den Boden. [[Ziehe das Klopapier zur Badewanne->PapierRettung]] <br/> <br/>Rückwärts krabbelnd ziehst du die Schlange aus Toilettenpapier hinter dir her, bis hinauf zum Wannenrand. Hoffentlich reicht es noch bis nach unten. Zeit, es herauszufinden! [[Lass dich fallen->InBadewanneSicher]] <br/> <br/>Du sitzt am Boden der Badewanne. Nicht weit von dir entfernt hockt eine pelzige Spinne. [[Rede mit der Spinne->PelzigeSpinne]] <br/> <br/>Du kletterst zur Ablage hinauf. Hier steht ein roter Zahnputzbecher mit weißen Punkten, daneben liegt eine Zahnbürste. Interessanter ist die Plastikdose daneben, aus der ein weißer Faden hängt. Zahnseide. Die könntest du als Kletterseil nutzen! Testweise greifst du das Fadenende mit deinen Kieferklauen und ziehst daran. Der Faden wird länger, deine Kraft genügt also, um ihn abzurollen. Du kannst mit dem Faden in den Klauen wieder nach unten klettern. [[Zieh den Faden zur Badewanne->WanneFaden]] <br/> <br/>Du krabbelst zur Badewanne und schleifst dabei die Zahnseide hinter dir her. Als du die Wanne erreichst, hörst du hinter dir einen Knall. Die Halterung der Zahnseide ist von der Ablage ins Waschbecken gestürzt! Aber die Länge des Fadens scheint noch auszureichen. Du kletterst mit dem Faden die Wand der Wanne hinauf. Den Faden immer noch fest in den Kieferklauen, schaust du vom Wannenrand nach unten. Die Gestalt wartet dort auf dich. [[Krabble in die Wanne->InBadewanneSicher]] <br/> <br/>Nachdem du den Faden zunächst außen an der obersten Fuge verankert hast, hangelst du dich über die Kante. Du schwingst mit dem Faden hin und her und heftest ihn immer wieder fest. So webst eine Struktur, die ein wenig an eine Leiter erinnert. Endlich bist du unten angelangt. [[Schau dich um->InBadewanneSicher]] <br/> <br/>//"Da bin ich."// Die pelzige Spinne krabbelt zu dir und schaukelt erfreut auf ihren Beinen. //"Wie ich sehe, hast du einen Weg gefunden, wie wir hier wieder herauskommen. Danke! Ich fürchtete schon, ich müsse hier sterben."// [['"Wie bist du hier hineingeraten?"'|Spinne4Passiert]] <br/> <br/>//"Wie bist du hier hineingeraten?"// "Gute Frage. Ich bin aufgewacht und fand mich hier in der Badewanne wieder. Als Spinne. Und ich kann plötzlich mit Spinnen reden ... es sei denn ... du bist nicht wirklich eine Spinne, oder?" [[Erzähle, wer du bist->Spinne4Identitaet]] <br/> <br/>//"Du hast Recht. Ich bin keine Spinne. Ich war ein Mensch und bin heute Nacht plötzlich im Körper einer Spinne aufgewacht. Ich erinnere mich nicht, was vorher passiert ist. Weißt du, wer du bist oder ... warst?"// Die pelzige Spinne scheint nachzudenken. "Ich war auch ein Mensch, soviel steht fest. Aber die Erinnerung verschwimmt. Lass uns hier endlich rausklettern. Was, wenn jemand den Wasserhahn aufdreht und wir ertrinken?" [[Klettere voraus->BadezimmerMitSpinne4]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Dank deiner Kletterhilfe gelingt es euch, aus der Badewanne zu entkommen. Ihr krabbelt zusammen zu deinem sicheren Versteck unter dem Schlafzimmerschrank. <<if $spider4 is false>> \<<set $spider4 to true>>\ \<<set $spiders to $spiders +1>>\ <</if>> <<if $spider3safe is true>>//"Hallo? Ich bin wieder da!"// Dein Bruder, der sich irgendwo verkrochen hatte, krabbelt euch entgegen. Er freut sich offenbar, dich wiederzusehen. Sein Blick fällt auf die pelzige Spinne hinter dir. "Ooh, die hat ja fast solche Haare wie Papa!" Du wendest dich sofort um. //"Kann das sein? Papa? Bist du das?"// Die pelzige Spinne ist stehengeblieben. //"Ja! Jetzt weiß ich es wieder! Was ist mit den anderen?"// <<if $spiders < 8>>Spätestens jetzt ahnst du, dass deine ganze Familie in Spinnen verwandelt wurde. Hoffentlich findest du die anderen rechtzeitig, falls sie sich ebenfalls in Gefahr befinden. [['"Ich geh sie suchen"'|FamilieVerwandelt]]<<else>> [['"Bitte warte hier auf mich"'|FamilieVerwandelt]] \<</if>><</if>>\ \<<if $spiders == 8>>\ //"Ich habe alle gefunden! Es geht ihnen gut."// [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] \<</if>>\ <<if $spider3safe is false>> [['"Bitte warte hier auf mich"'|WeiterSuche]] <</if>> <br/> <br/><<if $spider3safe is true>> //"Ich geh sie suchen."// //"Kommt gar nicht in Frage!"//, ruft dein Vater, und stellt sich dir in den Weg. //"Bleib du hier und pass auf deinen Bruder auf. Ich suche die anderen und bringe sie her."// Du bist etwas perplex, weil du an diese Möglichkeit gar nicht gedacht hast. Aber hier die ganze Zeit mit deinem Bruder hocken und warten? Und was, wenn deinem Vater wieder etwas passiert? Dir ist nicht wohl dabei. Andererseits kennt er sich doch auch aus und weiß, was er tut. Oder? [[Überzeuge ihn, zu bleiben->PapaBleibt]] [[Warte hier auf ihn->PapaGeht]] <<else>> <span id="conv1"> <<click " Bitte warte hier...">> <<replace "#conv1">> //"Bitte warte hier auf mich. Da sind noch mehr von uns. Ich gehe los und suche die anderen."// Die pelzige Spinne schaut sich um. //"Irgendwie kommt mir hier alles so bekannt vor. Ich denke, ich sehe mich in diesem Raum etwas um, während du unterwegs bist."// [[Setze deine Suche fort->Schlafzimmer]] <</replace>> <</click>> </span> <</if>> <br/> <br/>Du erzählst deinem Vater, was du schon alles entdeckt und erkundet hast. Und dass du dir Sorgen machst, wenn er an deiner Stelle geht. Du musstest ihn schließlich schon einmal aus einer Notlage befreien. //"Na gut. Vielleicht hast du Recht. Es ist gut, wenn du deine eigenen Erfahrungen machst. Aber lass mich dir einen Rat mit auf den Weg geben: Ich habe viel Zeit allein in dieser Badewanne verbracht und ich glaube, das hat mich verändert. Vergiss bei deinem Abenteuer nicht, wer du bist!"// Du nimmst dir seinen Rat zu Herzen und verabschiedest dich fürs Erste von ihm und deinem Bruder. [[Setze deine Suche fort->Schlafzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Dein Vater krabbelt los, während du bei deinem Bruder bleibst. Der fängt bald an, zu murren. Womit vertreiben sich eigentlich Spinnen die Zeit? Dein Bruder schlägt vor, ein Spiel zu spielen. //"Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist ... rot!"// <span id="conv1"><<click '"Die Äpfel auf der Bettdecke?"'>><<replace "#conv1">>//"Die Äpfel auf der Bettdecke?"// //"Falsch! Versuch es nochmal!"// <span id="conv2"><<click '"Der Fussel auf dem Teppich?"'>><<replace "#conv2">>//"Der Fussel auf dem Teppich?"// //"Quatsch! Noch ein Versuch!"// <span id="conv3"><<click '"Die Türklinke?"'>><<replace "#conv3">>//"Die Türklinke?"// //"Falsch! Ich hab gewonnen!"// [['"Moment! Was war es denn?"'|IchSehWas]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>//"Moment! Was war es denn?"// Dein Bruder gibt ein kicherndes Geräusch von sich. Du wusstest gar nicht, dass Spinnen so etwas können. //"Na, du natürlich!"// Jetzt erst wird dir bewusst, dass das Chitin deiner Beinchen rötlich schimmert und mit feinem roten Pelz bedeckt ist. Aber du hast keine Lust mehr auf dieses Spiel. [[Warte auf deinen Vater|VaterWarten1]] <br/> <br/>Du wartest auf deinen Vater. Wo mag er jetzt wohl sein? Ob er noch eine Spinne gefunden hat? Es ist doch merkwürdig. Du weißt, es müssten insgesamt acht Spinnen sein, aber du hast keine Ahnung, wer noch fehlt. Dabei solltest du es wissen. Es ist schließlich deine Familie! Aber die Erinnerung kommt wohl erst zurück, wenn du deine Familienmitglieder vor dir siehst. [[Warte ...|VaterWarten2]] <br/> <br/>Das Ticken der Uhr zerrt an deinen Nerven. Du hast die Sekunden nicht gezählt, die verstrichen sind, seit dein Vater sich auf den Weg gemacht hat. Aber du hast das Gefühl, der Morgen dämmert bald. Was, wenn du alle Spinnen finden musst, bevor die Sonne aufgeht? Davon hat die Stimme nichts gesagt, aber ... hast du nicht mal so eine Geschichte gelesen? Was passiert, wenn es dir nicht gelingt? Was, wenn dein Vater nicht zurückkehrt? Was hättest du ihn noch fragen wollen? Was hättest du ihm noch erzählt? Ganz leise erwacht die Angst in dir. [[Warte ...|VaterWarten3]] <br/> <br/>Da! Eine Bewegung! Dein Vater krabbelt unter dem Türspalt hindurch auf euch zu. Und er ist nicht allein; da sind weitere Spinnen bei ihm. Tatsächlich. Sieben Spinnen haben sich jetzt vor dem Schrank versammelt. Sieben Spinnen - und du selbst. Aber was nun? Noch bist du dir nicht sicher, wer sich in diesen Spinnen verbirgt ... [['"Wer seid ihr?"'|SpinnenIdent1]] <br/> <br/>//"Wer seid ihr?"// Unter den Spinnen beginnt ein Gemurmel, dann beginnt dein Vater, sich vorzustellen. //"Die drei sind meine Kinder."//Er weist mit einem Bein auf dich und deinen Bruder, und zu einer dritten Spinne. [['"Unsere Schwester!"'|SpinnenIdent2]] <br/> <br/>Die kleine Spinne krabbelt zwischen den Beinen der anderen Spinnen herum. Auf ihrem Rücken sitzt eine winzige Spinne und gibt brabbelnde Geräusche von sich. Euer Wellensittich ... natürlich. Du erinnerst dich in diesem Moment, dass er deiner Schwester immer auf Schritt und Tritt folgt. Eine große Spinne schaut prüfend in die Runde. "Was bin ich froh, dass ihr alle wohlauf seid!" "Können wir diesem Unsinn jetzt ein Ende bereiten?" grummelt eine gebrechlich wirkende Spinne ungeduldig. Die bucklige Spinne neben ihr schaut erwartungsvoll in deine Richtung. [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] \<<set $spiders to 8>>\ \<<set $spider1 to true>>\ \<<set $spider2 to true>>\ \<<set $spider3 to true>>\ \<<set $spider4 to true>>\ \<<set $spider5 to true>>\ \<<set $spider6 to true>>\ \<<set $spider7 to true>>\ \<<set $spider8 to true>>\ <br/> <br/>Du wirst müde und fällst in einen tiefen Schlummer. Durch deinen Traum wabern Spinnengefühle. <span id="conv1"><<click "Hilflosigkeit">><<replace "#conv1">> Hilflosigkeit einer ertrinkenden Spinne. <span id="conv2"><<click "Schmerz">><<replace "#conv2">> Qual einer Spinne, die zerquetscht wird. <span id="conv3"><<click "Furcht">><<replace "#conv3">> Furcht einer Spinne vor dem Mensch. <span id="conv4"><<click "Menschen.">><<replace "#conv4">> Menschen. Du hast diese Schreihälse in deinem Haus herumstapfen hören. In gestohlenen Körpern! Da du derweil in diesem Spinnenkörper gefangen wurdest, weißt du nun, wie es sich anfühlt, klein zu sein. [[Öffne die Augen|Rueckverwandlung2]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>\<<audio "bgm" stop>>\ \<<audio "bgm2" play loop>>\ Vorsichtig öffnest du die Augen. Du liegst auf deinem Bett. Dein Kassettenrecorder spielt dein Lieblings-Mixtape. War das nur ein Traum? Langsam erhebst du dich vom Bett. Dein menschlicher Körper fühlt sich fremd an. Du versuchst, aufzustehen und einige Schritte zu gehen. Du taumelst, willst mit weiteren Beinen dein Gewicht ausgleichen, doch da sind keine weiteren Beine. Du fällst auf die Knie. Vor dir auf dem Teppich sitzt eine weiße Spinne. Du glaubst, ein zirpendes Geräusch zu hören. Vielleicht spricht die Spinne zu dir, aber du verstehst sie nicht. Die Spinne krabbelt einige Schritte von dir weg und dreht sich wieder zu dir um. Sie scheint zu warten. [[Folge der Spinne|FlurEnde]] <br/> <br/>Mit unsicheren Schritten folgst du der Spinne. Immer wieder stützt du dich an einer Wand ab. Deine Augen müssen sich erst wieder daran gewöhnen, wie klein euer Haus ist. Die Spinne krabbelt zielstrebig weiter, scheint aber darauf zu achten, dass du sie nicht aus den Augen verlierst. Ihr seid im Flur. Mittlerweile kannst du dich wieder auf den Beinen halten. Die Spinne hält inne. Sie wartet auf dich vor einer Reihe von Schuhen, die an der Wand neben der Tür aufgestellt sind. Die Spinne hebt ein Bein und tippt damit gegen einen deiner Stiefel. [[Hebe den Stiefel auf|Stiefel]] <br/> <br/>Du hebst den Stiefel auf und schaust ihn dir näher an. Er besteht aus schwarzem Leder. Du hast ihn irgendwann mit fluoreszierender Farbe bemalt, die aber jetzt nicht aufgeladen ist und eher milchig wirkt. Am Stiefel erkennst du nichts Besonderes. Unentschlossen drehst du ihn in der Hand, schaust hinein ... nichts. Dann drehst du ihn um und betrachtest seine Sohle. Da. In der Sohle kleben ausgetrocknete Überreste einer zerquetschten Spinne. Sie sieht aus, als klebte sie schon seit einigen Tagen unter dem Stiefel. Gestern noch hättest du dich geekelt. Vielleicht hast du sie sogar absichtlich zertreten. Jetzt tut sie dir leid. [[Bestatte die Spinne|Garten]] [[Stell den Stiefel wieder an seinen Platz|Nein]] <br/> <br/>Du weißt nicht so recht, was die weiße Spinne von dir erwartet. Aber du hast das Gefühl, es wäre richtig, dich respektvoll um die Überreste der zerquetschten Spinne zu kümmern. Du ziehst dir Schuhe an und trägst den Stiefel nach draußen. Irgendwie spürst du, dass die weiße Spinne dir folgt und dich beobachtet. Es dämmert bereits. Die Luft ist frisch, riecht noch nach Tau. Du findest eine ruhige Ecke im Garten und gräbst ein kleines Loch. Mit Hilfe eines Ästchens löst du den Körper der Spinne vorsichtig von der Stiefelsohle und legst sie in das kleine Grab. Du bedeckst es wieder mit Erde und legst ein Gänseblümchen darauf. Die weiße Spinne beobachtet dich dabei genau. //"Adé, unbekannte Spinne."// Nach allem was du erlebt hast, siehst du Spinnen jetzt mit anderen Augen. Du weißt nicht so recht, ob du dich bei der weißen Spinne noch entschuldigen solltest. Oder ihr gar danken? Aber sie ist spurlos verschwunden. Vögel zwitschern. Du kehrst ins Haus zurück. In dein Menschenleben. [[ENDE|Auswertung]] <br/> <br/>Du stellst den Stiefel samt zerquetschtem Spinnenleib wieder an seinen Platz. War es das? Das alles wegen einer zermatschten Spinne? Die weiße Spinne ist spurlos verschwunden. Im Haus ist es still. Du könntest dich wieder hinlegen. Vielleicht ist das einer dieser Träume, aus denen du erwachst, aber immer noch träumst. Die anderen schlafen wohl auch noch. Morgen wirst du erfahren, ob sie den selben Traum hatten ... [[ENDE|Auswertung]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Hinter dem Sofa steht ein Serviertisch - ein neben dem Sofa geradezu zierlich wirkendes Chromgestänge auf Rollen. Auf der Fensterbank hinter dem Sofa siehst du einen Vogelkäfig. Die Käfigtür ist geöffnet, der Käfig ist leer. Neben dem Vogelkäfig steht eine Zimmerpflanze. [[Klettere zur Fensterbank|Fensterbank]] [[Klettere auf den Serviertisch|Serviertisch]] [[Klettere auf das Sofa|Sofa]] [[Krabble um das Sofa herum|Wohnzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf der Fensterbank. Links von dir steht ein Vogelkäfig, rechts von dir ein Blumentopf. Daraus wächst eine Pflanze mit hohem Stamm und langen spitz zulaufenden Blättern empor. Du hörst ein leises Pfeifen. Aber wo kommt es her? Vom Käfig? Oder von der Pflanze? [[Klettere in den Vogelkäfig|Kaefig]] [[Klettere in den Blumentopf|YuccaTopf]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem Serviertisch. Vor dir liegt eine geöffnete Chipstüte, daneben eine Fernbedienung. Der Tisch ist etwas klebrig, vermutlich ist darauf mal ein Getränk ausgelaufen. [[Untersuche die Fernbedienung|Fernbedienung]] [[Krabble in die Chipstüte|Chips]] [[Klettere vom Tisch herunter|Wohnzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst auf das Sofa. Oben von der Sofalehne hast du einen recht guten Ausblick zum Fernseher. <<if $menschSofa is true>>Auf dem Sofa sitzt ein Mensch. Er hat dich nicht bemerkt. Er ist zu sehr auf das Fernsehprogramm konzentriert. Hin und wieder greift er in seine Chipstüte. Ihr schaut euch zusammen einen gruseligen Film an. In einer besonders gruseligen Szene könntest du die Gelegenheit nutzen, ihn zu erschrecken. [[Erschrecke den Mensch|FernsehMensch]] <<else>> Leider ist auf dem Fernsehr nur weißes Rauschen zu sehen. <</if>> [[Klettere wieder nach unten|Wohnzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du erklimmst die Plastikwanne des Käfigs und schaust von da in den Käfig hinein. Der Käfigboden ist mit Sand bedeckt. Im Sand liegen Wellensittichköttel und leere Hülsen von Körnern. Der Wassernapf ist halbvoll. Im Käfig sind einige knorrige Sitzstangen verteilt, an einer davon hängt eine angeknabberte Kolbenhirse. <<if $spider6 is false>>Du kannst das leise Pfeifen zwar immer noch hören, aber es kommt definitiv nicht aus dem Käfig.<</if>> [[Springe zurück auf die Fensterbank|Fensterbank]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst den Blumentopf hinauf und spähst über den Rand. Der Topf ist mit einem Meer aus roten Tonkügelchen gefüllt. Aus der Mitte dieses Meeres ragt der Stamm der Pflanze auf. <<if $spider6 is false>>Wieder hörst du das Pfeifen. Es ist lauter als zuvor. Die Geräuschquelle muss irgendwo in der Nähe sein. [[Krabble um den Stamm herum|Blaehton]] <</if>> [[Klettere den Stamm hinauf|Yucca]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du steigst vorsichtig über die roten Kugeln. Sie klicken unter deinen Füßen aneinander, sodass du dich nicht geräuschlos fortbewegen kannst. Einmal machst du einen ungeschickten Schritt und trittst in eine Ritze. Einer deiner Füße bleibt beinahe zwischen den Kugeln hängen. Da hörst du wieder das rätselhafte Pfeifen. Es ist lauter als zuvor. Du scheinst dich der Quelle zu nähern. Der Ton wechselt, fast scheint dir die einfache Melodie vertraut. Du umrundest den Stamm der Pflanze und entdeckst eine kleine Spinne, die auf dem Blumentopfrand sitzt. Sie bemerkt dich und hört auf, zu pfeifen. [[Begrüße die Spinne|Spinne6Hallo]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst den Stamm hinauf. <<if $spider6 is false>>Je höher du kletterst, desto leiser wird das Pfeifen.<</if>> Du erreichst das Ende des Stamms. Der Stumpf ist mit dunkelgrüner Farbe versiegelt. Seitlich wachsen zwei Triebe mit langen grünen Blättern aus dem Stamm. [[Schau dich um|YuccaPlattform]] [[Klettere wieder nach unten|ImTopf]] <br/> <br/>Du schaust dich um. Von hier hast du einen guten Ausblick auf den Fernseher. Außerdem bemerkst du eine Bewegung auf der Gardinenstange über dem anderen Fenster! Du kannst aber nicht genau erkennen, was sich da bewegt. <<if $spider6 is false>>Von hier oben kam das pfeifende Geräusch jedenfalls nicht.<</if>> [[Klettere wieder nach unten|Blaehton]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt im Blumentopf neben dem Stamm der Pflanze. Die roten Tonkügelchen unter deinen Füßen machen dich aus irgendeinem Grund nervös. Du kannst darauf nicht sicher stehen. <<if $spider6 is false>>Aber das pfeifende Geräusch ist hier lauter, als oben in der Pflanze oder unten auf der Fensterbank. Also muss es irgendwo vom Blumentopf kommen. [[Krabble um den Stamm herum|Blaehton]]<<else>>Hier gibt es nichts Interessantes mehr. [[Krabble zurück zur Fensterbank|Fensterbank]]<</if>>\<<audio "steps" play>>\ Du näherst dich den Stiefeln und lauschst. Doch da ist nichts mehr zu hören. Du krabbelst um die Stiefel herum, aber von der bleichen Spinne ist nichts zu sehen. Vielleicht ist sie in einen der Stiefel geklettert? [[Klettere in den rechten Stiefel|RechterStiefel]] [[Klettere in den linken Stiefel|LinkerStiefel]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst in den rechten Stiefel. <<if visited ("LinkerStiefel") is false>>Das Leder des Stiefelschafts ist innen rau, sodass du problemlos Halt findest. Unten angekommen, krabbelst du in Richtung der Stiefelspitze. Die Sohle ist abgenutzt und von Fusselknötchen übersät. Mit den Fasern, die sie noch mit der Sohle verbinden, erinnern sie dich an eine Herde kleiner Spinnen. Aber die bleiche Spinne kannst du nirgendwo entdecken. Vielleicht hat sie sich im anderen Stiefel versteckt? [[Klettere aus dem Stiefel|Stiefel1Leer]] <<else>> Unten angekommen, schaust du dich um. War da gerade eine Bewegnug? Nein. Hier ist niemand. Aber du hörst ein Knarren und Schritte im Flur. Hier bist du sicher. Wenn nicht ... plötzlich wird es dunkel im Stiefel. Ein menschlicher Fuß rutscht hinein. Du musst irgendwas tun, sonst wirst du zerquetscht! [[Beiße in den Fuß!|Spinnenbiss]] [[Klettere über den Fuß hinaus|Fussleiter]]<</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst in den linken Stiefel. <<if visited ("RechterStiefel") is false>>Das Leder des Stiefelschafts ist innen rau, sodass du problemlos Halt findest. Unten angekommen, krabbelst du in Richtung der Stiefelspitze. Die Sohle ist abgenutzt und von Fusselknötchen übersät. Mit den Fasern, die sie noch mit der Sohle verbinden, erinnern sie dich an eine Herde kleiner Spinnen. Aber die bleiche Spinne kannst du nirgendwo entdecken. Vielleicht hat sie sich im anderen Stiefel versteckt? [[Klettere aus dem Stiefel|Stiefel1Leer]] <<else>> Unten angekommen, schaust du dich um. War da gerade eine Bewegnug? Nein. Hier ist niemand. Aber du hörst ein Knarren und Schritte im Flur. Hier bist du sicher. Wenn nicht ... plötzlich wird es dunkel im Stiefel. Ein menschlicher Fuß rutscht hinein. Du musst irgendwas tun, sonst wirst du zerquetscht! [[Beiße in den Fuß!|Spinnenbiss]] [[Klettere über den Fuß hinaus|Fussleiter]]<</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst aus dem Stiefel und schaust dich sicherheitshalber noch einmal um. Nach wie vor keine Spur von der bleichen Spinne. Vielleicht hast du im anderen Stiefel mehr Glück. <<if visited ("RechterStiefel") is false>>[[Klettere in den rechten Stiefel|RechterStiefel]]<<else>>[[Klettere in den linken Stiefel|LinkerStiefel]]<</if>> <br/> <br/>Du nimmst all deinen Mut zusammen und beißt kräftig in den Zeh, der dich gleich zu zerquetschen droht. Dabei stellst du fest, dass es gar nicht so einfach ist, deine Zähne nicht nur durch einen Strumpf, sondern auch noch durch menschliche Haut zu bohren. Aber der Mensch scheint bemerkt zu haben, dass mit seinem Stiefel etwas nicht stimmt. Er zieht den Fuß wieder hinaus. Glück gehabt! Jedoch beginnt der Stiefel plötzlich zu schaukeln. Du spürst, wie er in die Luft gehoben wird und sich dreht. Dann wird er kräftig geschüttelt. Du könntest dich zwar mit deinen Beinchen an der fusseligen Sohle festhalten, aber du ergreifst lieber die Gelegenheit zur Flucht. [[Lass dich fallen|Stiefelflucht]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du nutzt die Gelegenheit und erklimmst den großen Zeh. Schnell krabbelst du am Fuß hinauf. Es gelingt dir gerade noch rechtzeitig, dem Stiefel zu entkommen, bevor er zugeschnürt wird. Sonst wärst du bestimmt zerquetscht worden! Du sitzt innen am Hosenbein. Der Mensch hat dich anscheinend nicht bemerkt. Trotzdem solltest du dich besser in Sicherheit bringen. [[Lass dich fallen|Stiefelflucht]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst zu einer der Ritzen zwischen den Dielen des Flurs. Hier kann der Mensch dich nicht mehr sehen. Die Suche nach der weißen Spinne war erfolglos, hat dich sogar in Gefahr gebracht. Vielleicht ist die Spinne in einem der anderen Räume verschwunden? [[Entferne dich von den Stiefeln|Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Verstohlen krabbelst du Schritt für Schritt durch die Dunkelheit. Deine ganze Aufmerksamkeit ist auf Anzeichen der unbekannten Kreatur gerichtet. Du spürst, dass sie schwächer und kleiner ist, als du. Sie ist ganz in der Nähe. Zum Angriff bereit hältst du inne und lauerst darauf, dass sie sich noch einmal bewegt. Da! Du stürzt dich in die Richtung, aus der ein kaum wahrnehmbare Geräusch kam und packst mit deinen Kieferklauen zu. Triumphierend zerrst du deine zappelnde Beute unter der Badewanne heraus ins Licht. Es ist ein schillerndes Silberfischchen, das sich hilflos in deinen Klauen windet. [[Friss das Silberfischschen|Silberfischchentot]] [[Lass es frei|Silberfischenfrei]] <br/> <br/>Du injizierst unbewusst dein Gift in das hilflose Tier und beginnst sofort, es zu verspeisen. Sein Geschmack erinnert dich ein bisschen an flüssiges Hühnchen. Mit jedem Schlürfen fühlst du dich fremder. Aber du bist nun gesättigt und fühlst dich gestärkt für deine weitere Suche. <<set $mensch to $mensch -10>> [[Krabble die Wanne hinauf->Wannenrand]] \<<if $mensch <= 0>><<goto "EndeSpinne">><</if>> [[Wende dich von der Badewanne ab->Badezimmer]] <br/> <br/>Eigentlich hast du gar keinen so großen Hunger. Außerdem hast du Mitleid mit dem Tier. Dir würde es auch nicht gefallen, wenn jemand in dein Zuhause einbricht und dich angreift. Jetzt hast du es bereits verschreckt ... aber du beschließt, das Silberfischchen laufen zu lassen. Als du es loslässt, flüchtet es geschwind wieder unter die Badewanne. <<set $mensch to $mensch +10>> [[Krabble die Wanne hinauf->Wannenrand]] [[Wende dich von der Badewanne ab->Badezimmer]] <br/> <br/>//"Hallo! Warum pfeifst du?"// Die Spinne beäugt dich neugierig. //"Du kannst ja sprechen! Mein Wellensittich ist da oben"//, sie zeigt mit einem Bein zur Gardinenstange, wo ein gelbgrüner Vogel herumklettert. //"Ich will ihn herlocken."// Eine Spinne, die einen Wellensittich besitzt ... na. Seltsame Vorstellung. Du bist dir ziemlich sicher, dass es sich bei dieser Spinne nicht um eine gewöhnliche Spinne handelt. Es muss eine der Spinnen sein, nach denen du suchst! [['"Hältst du das für eine gute Idee?"'|Vogelspinne]] <br/> <br/>//"Hältst du das für eine gute Idee?"// //"Ja, ich klettere dann auf seinen Rücken und fliege mit ihm durch die Wohnung! So kann ich alles erkunden und rausfinden, was los ist!"// Die Spinne redet wie deine Schwester ... oh. Natürlich! \<<if $spider6 is false>>\ \<<set $spider6 to true>>\ \<<set $spiders to $spiders +1>>\ \<</if>>\ \<<if $spiders < 8>>\ <<if $spider8 is true>> [[Erzähl der Spinne von Polly|Spinnensittich]] <<else>> [['"Lass mich dir helfen."'|Wellibesitzer]] <</if>> <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] <</if>> <br/> <br/>//"Ich fürchte, das da ist nicht dein Vogel. Er sieht zwar so aus, aber ... schau uns an. Ich glaube, deinem Vogel ist das selbe passiert wie uns."// //"Du meinst, er hat mit einer Spinne den Körper getauscht?!"// Erst jetzt wird dir bewusst, was das eigentlich bedeutet. Bisher hattest du angenommen, du habest dich in eine Spinne verwandelt. Aber wenn hier noch ein Wellensittich herumläuft, der nicht wirklich euer Wellensittich ist ... dann läuft womöglich auch eine Spinne mit DEINEM Körper herum! Daher die Schrittgeräusche, die du hin und wieder hörst! Brrrr. Die borstigen Haare auf deinem Körper stellen sich auf. [['"Er sitzt auf meiner Tastatur"'|Spinne6weg]] <br/> <br/>//"Lass mich dir helfen."// //"Ok, dann pfeifen wir zusammen, ja? Mit der Melodie habe ich ihn immer angelockt. Vielleicht müssen wir näher ran ..."// Die Spinne klettert über den Rand des Blumentopfes zur Fensterbank. Dort wartet sie, dass du ihr folgst. Der Vogel sitzt immer noch oben auf der Gardinenstange. [[Folge der Spinne|Wellenjagd]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du folgst der Spinne. Gemeinsam klettert ihr die Wand hinauf in Richtung der Gardinenstange. Der Vogel scheint euch noch nicht bemerkt zu haben. Unterwegs pfeift die Spinne immer wieder. Doch der Vogel reagiert nicht darauf. An einer Stelle, wo die Gardine die Wand berührt, klettert ihr über die Gardine zur Stange hinauf. Wieder pfeift die Spinne, und du stimmst ein. Jetzt hat der Sittich euch bemerkt. Er schaut zu euch herüber und watschelt in eure Richtung. [[Dich beschleicht ein ungutes Gefühl|VogelAngst]] <br/> <br/>Der Vogel krabbelt immer schneller auf euch zu. Für dich sieht es ganz und gar nicht so aus, als sei er so zahm, wie die Spinne es sich ausgemalt hat. Doch die Spinne scheint die Gefahr nicht zu erkennen. Sie pfeift immer noch, um den Vogel anzulocken. Der Vogel erreicht euch und öffnet seinen Schnabel. Du hoffst noch darauf, dass er auch sprechen kann. Doch vergebens. Der Vogel hackt mit dem Schnabel auf die Gardinenstange, knapp neben der anderen Spinne. Wieder holt er aus. [[Bringt euch in Sicherheit!|VogelFlucht]] <br/> <br/>//"Weg hier!"// Du gibst der anderen Spinne einen kräftigen Stoß mit einem Bein. Sie fällt von der Gardinenstange und du lässt dich ebenfalls fallen. Ihr beide werdet von der Gardine aufgefangen und klettert, so schnell ihr könnt, zum Boden. Du hörst ein Flattern. Der Vogel scheint euch zu folgen. Wo ist er? Da! Er ist zum Sofa geflogen. Und er hat euch gesehen! Geschwind krabbelt ihr unter das Sofa außer Sicht- und Reichweite. Erneut hörst du ein Flattern, und du siehst, wie der Vogel dort landet, wo ihr gerade noch gesessen habt. Hier ist es nicht mehr sicher für euch. Du könntest versuchen, den Vogel abzulenken, während deine Schwester sich in Sicherheit bringt. <<set $angrybird to true>> [[Erkläre deinen Plan|VersteckSchwester]] <br/> <br/>//"Du weißt, wie du von hier zum Schlafzimmer gelangst, oder? Krabble dort unter den Schrank, da bist du sicher! Warte dort auf mich und geh nicht wieder ins Wohnzimmer. Ich lenke den Vogel ab und komme später nach."// Deine Schwester zögert. //"Ach, menno."// Sie hat wohl keine Lust, sich von dir herumkommandieren zu lassen. Aber nachdem, was bei eurem letzten Zusammentreffen mit diesem Vogel passiert ist, willst du kein Risiko eingehen. [[Überzeuge deine Schwester|Schwesterueberzeugt]] <br/> <br/>//"Der Vogel hätte dich da oben fast umgebracht. Schau uns an, wir sind nicht wir selbst. Vielleicht ist das auch nicht wirklich dein Vogel, sondern er sieht nur so aus?"// //"Du meinst, in ihm könnte eine Spinne stecken? Und mein Vogel läuft jetzt irgendwo als Spinne herum? Cool!"// Das bringt dich auf eine Idee. Vielleicht habt ihr alle die Körper mit Spinnen getauscht, die ebenfalls in eurer Wohnung leben. Das bedeutet, du musst wohl auch den Vogel finden ... [['"Ich werde ihn suchen."'|Vogeljaeger]] <br/> <br/>//"Ich werde ihn suchen."// //"Nein, ich geh ihn suchen! Mich wird er erkennen, ganz bestimmt. Wenn er hier im Wohnzimmer wäre, wäre er schon zu mir gekommen. Er hätte auf mein Pfeifen gehört."// Vielleicht hat sie recht. Selbst wenn du die "Vogelspinne" finden solltest, wird der Sittich dir in deiner aktuellen Gestalt wohl kaum vertrauen. Und er würde dir schon gar nicht zu deinem Versteck folgen. Ganz anders der "Spinnenvogel" ... der versucht nämlich gerade, unter das Sofa zu kriechen. Zum Glück ist er zu groß. Aber du kannst es gar nicht erwarten, diesen Raum zu verlassen. [['"Also gut ..."'|Aufteilen]] <br/> <br/>//"Also gut ... du suchst ihn. Erstmal raus hier. Komm mit!"// Zusammen lauft ihr in Richtung Küche. Zum Glück ist die Wohnzimmertür geschlossen, sodass der "Spinnenvogel" euch nicht dorthin folgen kann. Ihr krabbelt unter der Tür hindurch und lauft weiter zum Flur. Das Wohnzimmer ist für euch jetzt Sperrgebiet. [[Geht getrennte Wege|Teilung]] <br/> <br/>Ihr einigt euch darauf, dass deine Schwester sich zum Versteck im Schlafzimmer begibt, sobald sie ihren Vogel gefunden hat. Nach jedem Raum, den sie vergeblich durchsucht hat, soll sie dort jedoch vorbeischauen, für den Fall, dass du in der Zwischenzeit fündig wurdest. Zufrieden mit eurem Plan geht ihr nun getrennter Wege. [[Wähle dein nächstes Ziel|Flur]] <br/> <br/>//"Er sitzt auf meiner Tastatur ..."// kaum hast du das ausgesprochen, hüpft die kleine Spinne vom Blumentopf herunter. Du bist so überrascht, dass sie aus deinem Blickfeld verschwindet, bevor dir etwas einfällt, um sie aufzuhalten. Du krabbelst nach unten zur Fensterbank und auf den Boden, aber sie ist nicht mehr zu sehen. Zumindest weißt du, wo sie hin will. Und Dein Zimmer schien ungefährlich zu sein. Auch wenn es dir natürlich gar nicht passt, wenn deine Schwester in deinem Zimmer herumspioniert! [[Sieh dich hier weiter um|Wohnzimmer]] [[Lauf in dein Zimmer|DeineTastatur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Geschwind krabbelst du durch Wohnzimmer und Küche zum Flur und in dein Zimmer. Dort kletterst du auf deinen Schreibtisch, in der Hoffnung, deine Schwester und die winzige "Vogel-Spinne" dort anzutreffen. Aber sowohl die winzige Spinne als auch deine Schwester sind nirgendwo zu sehen. Mist! [[Krabble zum Treffpunkt|VersteckSchwester1]] <br/> <br/>Du krabbelst zu deinem Versteck. Auf dem Weg durch den Flur triffst du deine Schwester wieder. <span id="conv1"><<click '"Warum bist du einfach losgerannt?"'>><<replace "#conv1">>//"Warum bist du einfach losgerannt? Wir müssen aufeinander achtgeben!"// Deine Schwester wirkt ganz unbekümmert. Überhaupt scheint es ihr gar nicht soviel auszumachen, im Körper einer Spinne eingesperrt zu sein. //"Ach ... ich hatte Angst um meinen Vogel. Aber schau, es geht ihm gut! Wir warten dann am Treffpunkt auf dich." [['"Ich seh mich weiter um."'|Flur]] <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem Schreibtisch. Vor dir liegt ein großes Blatt Papier, auf dem jemand angefangen hat, einen Dinosaurier zu zeichnen. Drum herum sind verschiedene Stifte verstreut, deren Spitzen stumpfgerieben oder herausgebrochen sind. Du kannst nichts dagegen tun. Neben dem Blatt liegt ein durchsichtiger Plastikbecher. Er liegt in einer Pfütze aus neongrünem, zähflüssigem Glibber. [[Springe in den Glibber|Glibber]] [[Klettere vom Schreibtisch herunter|Kinderzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt vor dem Regal. Vor dir siehst du die umgekippte Spielzeugkiste. Um sie herum liegen Spielfiguren aus Plastik. Dinosaurier, Ritter, Pferde, Piraten. Da ist auch ein Dinosaurierskelett, das im Dunkeln grünlich leuchtet. Nichts, womit du jetzt etwas anfangen könntest. [[Wende dich ab|Kinderzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem unteren Bett. Die Bettdecke ist mit Dinosauriern bedruckt. Auf dem Kopfkissen liegt ein Kuscheltier: Ein selbstgenäht aussehender grüner Dino mit gelbem Kamm, pinkfarbenen Flecken und Glubschaugen. Über dir befindet sich ein weiteres Bett. Dessen Unterseite ist mit Wachsmalstiften wild bekrakelt. Die Zeichnungen sehen zornig aus. [[Rede mit dem Dinosaurier|Kuscheldino]] [[Klettere zum oberen Bett|BettOben]] <br/> <br/>Du bist nicht sonderlich begeistert von der Vorstellung, eine Fliege zu essen. Aber dein Hunger ist so groß, dass du ihn nicht bezwingen kannst. Die Fliege sieht wirklich unappetitlich aus und du ahnst, wo sie schon überall war. Aber das ist dir jetzt egal. Du stürzt dich auf die Fliege, schlägst deine giftigen Kieferklauen in ihren Körper und saugst sie aus. Sie schmeckt wie eine Mischung aus vergorenem Saft mit abgestandenem Bier und Zigarettenstummeln. Aber immerhin hast du jetzt keinen Hunger mehr. <<set $fliege to false>> <<set $mensch to $mensch -10>> \<<if $mensch <= 0>><<goto "EndeSpinne">><</if>> [[Entferne dich vom Spinnennetz|Wand]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt im Wandregal. Hier reiht sich Buch an Buch. Die Bücher stehen so eng, dass du dich fragst, ob ein Mensch überhaupt in der Lage ist, eines aus dem Schrank zu ziehen. Du kletterst an einem Buchrücken hinauf, der mit rauem Stoff bespannt ist. Von hier oben kannst du erkennen, dass hinter dieser Buchreihe noch eine weitere Buchreihe steckt. Zu schade, dass du nicht stark genug bist, um dieses Geheimnis zu ergründen. Du krabbelst weiter zu den Modellautos. Dazwischen steht ein aufziehbarer Krabbelkäfer, der nicht viel größer ist, als du. Außerdem siehst du eine dunkelblau bemaltes Sparschwein. [[Klettere in das Sparschwein|Sparschwein]] [[Klettere wieder nach unten|Wohnzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst über die Fernbedienung. Ihre Knöpfe bestehen aus schwarz gefärbtem Gummi und sind mit verschiedenen Zahlen und Symbolen bedruckt. Die Wülste der Knöpfe erinnern an die Hinterleiber von Spinnen. Warum ist dir das früher nie aufgefallen? Du untersuchst jeden einzelnen Knopf genau, aber es sind einfach nur Knöpfe. Hier versteckt sich keine Spinne. [[Krabble zurück auf den Tisch|Serviertisch]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst in die Chipstüte. Sie raschelt verführerisch. Winzige Krümel knacken unter deinen Füßen. Es riecht nach Paprika und Salz. Ganz hinten in der Tüte leuchtet noch eine Handvoll zerborstener Chips, wie Gold in einem Stollen. [[Knabbere an einem Chip|Chipdieb]] [[Kehr um|Serviertisch]] <br/> <br/>Genüsslich beißt du in die knusprige Kartoffelscheibe. Dann stellst du fest, dass du sie mit deinen Giftzähnen gar nicht zerkauen kannst. Du versuchst, sie mit Speichel zu benetzen und zu verflüssigen. Gar nicht einfach. Aber der Körper, in dem du steckst, scheint zu wissen, was zu tun ist. Bald ist ein Brocken Kartoffelmasse ausreichend verflüssigt, dass du ihn aufsaugen kannst. Gerade spielst du mit dem Gedanken, dich weiter durch die Chips zu fressen, da hörst du Menschenschritte, die sich nähern. Du hörst, wie der Mensch sich auf das knarrende Sofa setzt. Schnell weg hier, bevor er in die Tüte greift! <<set $menschSofa to true>> [[Flüchte unter das Sofa|UnterSofa]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du entkommst unbemerkt unter das Sofa. Von hier aus siehst du zwei Menschenfüße in Pantoffeln, die vor dem Sofa stehen. Du hörst abgehackte Geräusche, Stimmen und Musik vom Fernseher. Der Mensch schaltet durch das Programm. Vielleicht ist er ausreichend abgelenkt, dass du dich ungestört umsehen kannst. [[Krabble zum Wandregal|WandregalTV]] [[Klettere auf das Sofa|Sofa]] [[Krabble zur Küche|Kueche]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du hüpfst auf den grünen Glibber. Du bist leicht genug, um nicht allzu sehr darin zu versinken, aber deine Füße hinterlassen deutlich erkennbare Abdrücke. Prüfend krabbelst du auf dem Glibber herum, kannst aber weiter nichts Besonderes daran erkennen. [[Krabble zurück auf den Tisch|SchreibtischKind]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst zum Kuscheldino. Er scheint dich noch nicht bemerkt zu haben. //"Hallo?"// Er reagiert nicht. Warum sollte er auch? Das ist ein einfaches Stofftier. [[Lass den Dinosaurier in Ruhe|BettKind]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem oberen Bett. Die schwarze Bettdecke ist mit Einhörnern bedruckt, deren Mähnen regenbogenfarben leuchten. Mitten auf dem Bett sitzt eine Puppe. Ihre Haare sind kurz geschnitten und blau gefärbt. Sie trägt eine grobe Latzhose. Eines ihrer Augen fehlt, stattdessen klafft dort ein schwarzes Loch. <<if $spider5 is false>> [[Betrachte die Puppe genauer|Puppe]] [[Rede mit der Puppe|PuppeDialog]] <<else>> In einiger Entfernung hockt eine große Spinne auf der Bettdecke. Du lässt sie jetzt besser in Ruhe. [[Klettere wieder nach unten|Kinderzimmer]] <</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst zur Puppe. Aus der Nähe wirkt sie fast wie lebendig. Du fühlst dich beobachtet. Die Puppe starrt dich aus ihrem Glasauge an. Oder ist es doch das andere, das fehlende Auge? Irgendetwas stimmt damit nicht. Zwar fehlt die Glaskugel, aber die Wimpern sind noch da. Sie bewegen sich. [[Klettere zum Auge|Augenhoehle]] <br/> <br/>//"Hallo?"// Die Puppe reagiert nicht. Doch, moment. Da war ein hektisches Rascheln, ein Schaben, ein Kratzen. Wo kam das her? Du krabbelst um die Puppe herum, beäugst sie von allen Seiten. Dein Blick bleibt an ihrem entstellten Gesicht hängen. [['"Ist da jemand?"'|PuppeDialog1]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du näherst dich der schwarzen Augenhöhle. Die Wimpern, die du dort gesehen zu haben glaubtest, sind verschwunden. Du hörst nichts außer den feinen Trippelgeräuschen deiner eigenen Füße auf dem matten Plastikgesicht. Da erklingt wieder die Stimme. Sie kommt aus der Augenhöhle. //"Oh nein. Ich höre ... Nein! Bitte keine Spinne. Keine Spinne! Ich ... ich muss hier raus!"// Eh du Gelegenheit hast, einen Blick ins Dunkel zu werfen, stürzt eine große Spinne aus der Augenhöhle. Als sie dich sieht, stößt sie einen spitzen Schrei aus, der dir in den Ohren schmerzt, und fällt nach unten auf die Bettdecke. Auf der schwarzen Decke kannst du sie nicht mehr sehen. [[Folge der Spinne|SpinnenJagd]] <br/> <br/>//"Ist da jemand?"// Du lauschst. Das Rascheln hat aufgehört. Gerade krabbelst du ein paar Schritte von der Puppe weg, da hörst du eine leise Stimme. //"Wer ... wer ist da? Ich kann dich nicht sehen!"// Du drehst dich wieder um. [[Betrachte die Puppe genauer|Puppe]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du lässt dich ebenfalls auf die Bettdecke fallen und schaust dich um. Da, gar nicht so weit von dir entfernt kauert die große Spinne. Sie wirkt wie erstarrt und tut dir leid. //"Äh ... ich ... ich bin keine Spinne. Ich sehe zwar so aus, aber ich kann es erklären."// Vielleicht solltest du nicht zuviel versprechen. Zumindest scheint deine Stimme die "Spinne" ein wenig zu beruhigen. Also rede mit ihr. [['"Ich bin ein Mensch"'|Spinne5Dialog1]] <br/> <br/>//"Ich bin ein Mensch. Heute Nacht bin ich aufgewacht und fand mich in der Gestalt einer Spinne. Aber das bin ich nicht. Und und ich will dir nichts tun."// Die Spinne wendet sich wie in Zeitlupe zu dir um. Es scheint ihr Mühe zu bereiten, dich anzusehen. //"Warum? Warum ist uns das passiert?"// Die Spinne zittert. Obwohl sie selbst die Gestalt einer Spinne hat, scheint sie sich vor anderen Spinnen zu fürchten. Du versuchst, deine Beine still zu halten, um sie nicht nervös zu machen. [['"Ich versuche, es herauszufinden."'|Spinne5dialog2]] <br/> <br/>//"Ich versuche, es herauszufinden. Wenn ich Erfolg habe, verwandeln wir uns hoffentlich zurück!"// Die Spinne wirkt etwas ruhiger als zuvor. //"Wer auch immer du bist. Bitte beeile dich. Ich weiß nicht, wie lange ich das hier noch ertrage!"// Könnte es sich bei dieser Spinne um deine Mutter handeln? Du weißt, dass sie schreckliche Angst vor Spinnen hat. Das alles muss sehr schwer für sie sein. Vermutlich wäre es keine gute Idee, sie zu deinem Versteck unter dem Schrank zu lotsen, wenn du dort auch andere Spinnen versammelst. [['"Ich gebe mein Bestes!"'|Spinne5dialog3]] <br/> <br/>\<<if $spider5 is false>>\ \<<set $spiders to $spiders +1>>\ \<<set $spider5 to true>>\ \<</if>>\ //"Ich gebe mein Bestes, das verspreche ich dir! Bleib du bitte hier und warte auf mich."// Die Spinne scheint sich in deiner Nähe nach wie vor unwohl zu fühlen, obwohl ihr miteinander gesprochen habt. //"Bitte geh."// <<if $spiders < 8>> Du solltest dich wieder auf den Weg machen. [[Klettere vom Bett herunter|Kinderzimmer]] <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] <</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst über das Handtuch in die Waschmaschine. Hier liegt ein muffig riechender Wäscheberg, der eine Wäsche dringend nötig hat. Du könntest dich weiter hier drin umsehen. Aber du solltest rechtzeitig das Weite suchen, bevor ein Mensch auf die Idee kommt, die Tür zu schließen und die Maschine anzuschalten. [[Sieh dich um|WaschmaschineInnen]] [[Flüchte aus der Maschine|Waschkeller]] <br/> <br/>Du knabberst an einem der weißen Krümel und bereust es sofort. Dir müsste doch klar gewesen sein, dass es sich dabei um Waschpulver handelt. Jetzt hast du einen grässlich brennenden Geschmack im Mund. [[Lass das Waschpulver in Ruhe|Waschkeller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst über den muffigen Wäscheberg und gelangst zu einer zerlöcherten Wand aus Metall. Die Löcher sind groß genug, dass du dich hindurch quetschen könntest, wenn du deine Beine dicht anziehst. Doch das scheint dir zu riskant. Vielleicht war aber eine andere Spinne vorwitziger als du? [[Rufe in ein Wandloch|WaschmaschineLoch]] <br/> <br/>Du rufst in eins der Wandlöcher. Der Schall deiner Stimme vervielfacht sich und dringt als Echo aus allen Wandlöchern um dich herum. Aus allen Richtungen hörst du ein lauter werdendes Klicken und Zirpen. Es hört gar nicht mehr auf, im Gegenteil. Der Lärm wird unerträglich. Du hältst es in der Waschmaschine nicht mehr aus. <<set $WaschmaschineLaerm to true>> [[Klettere nach draußen|Waschkeller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt auf dem Werktisch. Hier liegen verschiedene Werkzeuge verstreut. Du erkennst sie wieder - du hast ihre Umrisse bereits an der Wand gesehen. Auf dem Tisch liegt auch ein Werkstück, an dem wohl kürzlich gearbeitet wurde: Ein Krokodilkopf aus Holz. Er ist grün bemalt. Seine Augen sind gelb, die Pupillen geschlitzt. An seinem Nacken ist ein grüner Schlauch aus Stoff befestigt. Sieht aus wie eine Handpuppe. [[Betrachte das Krokodil genauer|Krokodil]] [[Krabble ins Krokodilmaul|Krokodilmaul]] [[Klettere zurück zum Boden|Bastelkeller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst ins Maul des Krokodils. Weiß bemalte Zahnreihen säumen links und rechts den blutroten Weg. Hinten am Rachen liegen die kräftigen Kieferklappen so eng aufeinander, dass der Weg versperrt ist. Du kehrst wieder um. <<if $muecke is true>>Auf dem Weg nach draußen bemerkst du eine tote Mücke, die zwischen den Holzzähnen eingeklemmt wurde. Wenn du möchtest, kannst du sie essen. [[Iss die Mücke|MueckeFraß]]<</if>> [[Krabble nach draußen|Werktisch]] <br/> <br/>Du nutzt die Gelegenheit für einen Snack zwischendurch und machst dich über die Mücke her. Schmeckt gar nicht so übel. Außerdem empfindest du eine gewisse Genugtuung. Kreaturen ihrer Art haben dich oft genug genervt. Langsam gewöhnst du dich an dein Spinnendasein ... <<set $mensch to $mensch -10>> <<set $muecke to false>> [[Krabble nach draußen|Werktisch]] \<<if $mensch <= 0>><<goto "EndeSpinne">><</if>>\ <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst am ersten Korb hinauf. Das Korbgeflecht ist dunkelbraun gefärbt. Seine Struktur macht es dir sehr leicht, daran hinaufzuklettern. Oben angekommen, kannst du einen Blick in den Korb werfen. Darin liegen Kartoffeln. Sie verströmen einen erdigen, leicht muffigen Geruch. [[Klettere wieder nach unten|Vorratskeller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du kletterst den zweiten Korb hinauf. Er ist aus hellem Bast geflochten. Sein Geflecht ist wie eine Leiter. Wenn dein Turnlehrer dich jetzt sehen könnte ... Oben angekommen, schaust du in den Korb. Er ist mit Äpfeln gefüllt. Sie wirken etwas schrumpelig, aber nicht verdorben. <<if $made is true>>Aber du erspähst in einem der Äpfel eine Made! [[Stürz dich auf die Made|MadeFressen]]<</if>> [[Klettere wieder nach unten|Vorratskeller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du stürzt dich auf die nichtsahnende Made und packst sie mit deinen Beißwerkzeugen im Genick. Genüsslich verschlingst du das fette Tier. Nun bist du erstmal satt. Falls du später noch einmal Hunger bekommen solltest, findest du hier vielleicht noch mehr davon. Seltsam. Als Mensch fandest du lebendige Maden unappetitlich. <<set $mensch to $mensch -10>> \<<if $mensch <= 0>><<goto "EndeSpinne">><</if>>\ [[Klettere wieder nach unten|Vorratskeller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Neugierig krabbelst du in die ominöse Nische. Hier riecht es nach Holz. Kein Wunder, hier wird wohl Brennholz gelagert. Oder es sind Holzreste zum Basteln. Auf dem Boden zwischen den Brettern und Klötzen hat sich etwas bewegt! [[Schau dir das genauer an|KellerAssel]] [[Zieh dich lieber zurück|Keller]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst zwischen den Holzklötzen hindurch und entdeckst eine Kellerassel. Vielleicht kannst du sie fangen! <span id="conv1"><<click " Stürze dich auf die Assel">><<replace "#conv1">> Du stürzt dich auf die Assel. Doch sie wehrt sich. Sie klammert sich mit ihren Zangenbeinchen an einem deiner Beine fest. <span id="conv2"><<click " Versuch, die Assel zu überwinden">><<replace "#conv2">>Du versuchst, die Assel zu überwinden. Aber sie ist mindestens genauso stark wie du. Wenn sie nicht wieder loslässt, musst du womöglich um dein eigenes Leben fürchten! [[Kämpfe gegen die Assel|Asselkampf]] <</replace>><</click>></span> <</replace>><</click>></span> <br/> <br/>Mit aller Kraft kämpfst du gegen das gepanzerte Tier. Du hast keine Chance, diesen Gegner zu besiegen! Aber du hast Glück ... die Assel lässt dich los und zieht sich zurück. Dabei gibt sie wütend zirpende Geräusche von sich. Andere Asseln scheinen ihr zu antworten. [[Ergreife die Flucht|Keller]] <br/> <br/>[[Nein.|WandregalTV]] <<set $sparschwein to true>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du sitzt im Spielzimmer. Auf dem gesamten Boden ist eine Autorennbahn im Miniaturformat aufgebaut. Grüne Wiesen aus Kunstgras säumen die Straße. Sie sind mit Häusern, Bäumen und Kühen dekoriert. Einige der Kühe und Bäume sind umgefallen. Die Spur der Zerstörung führt in Richtung einer Miniaturstadt. <<if $spider2 is false>>Deren Hochhäuser versperren dir den Blick auf das Stadtzentrum. [[Folge der Spur|Stadtzentrum]] <<else>> <<if $stadtChaos is true>> Von der Stadt sind nur Ruinen geblieben. Sämtliche Hochhäuser sind umgefallen. Dazwischen liegt ein Dinosaurier. [[Krabble zurück zum Flur|Flur]] <<else>> In einem kleinen Park am Stadtrand sitzt dein Großvater an einem künstlichen Teich mit kleinen Seerosen und Plastikentchen. Er wirkt ganz in sich versunken und du möchtest ihn jetzt nicht stören. [[Krabble zurück zum Flur|Flur]] <</if>> <</if>> <br/> <br/> \<<audio "steps" play>>\ Du sitzt im Giebelzimmer. An den Wänden stehen zwei Betten mit geblümtem Bettzeug. Vor dir siehst du einen Schaukelstuhl, auf dessen Sitzfläche ein angefangenes Strickteil liegt. Ein roter Wollfaden hängt vom Stuhl herunter und schlängelt sich über den Boden hinter eines der Betten. [[Folge dem roten Faden|RoterFaden]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du krabbelst zwischen den Kühen und Bäumen in Richtung der Stadt. Die umgeworfenen Miniatur-Kühe wirken auf dich wie Kühe in //"normaler"// Größe. Genauso die Häuser, denen du dich näherst. <<if visited ("Stadtzentrum") == 1>>Du fragst dich, was hier gewütet haben mag. Da! Zwischen den Häusern entdeckst du einen aufrecht stehenden Dinosaurier. Es sieht so aus, als wolle er gerade in ein Hochhaus beißen. Aber er bewegt sich nicht. Wie die Kühe besteht auch er aus Plastik. Du kannst dich der Kreatur also gefahrlos nähern. Jetzt fällt dir auf, dass sich neben seinem Fuß etwas bewegt.<</if>> [[Krabble zum Dinosaurier|Riesendino]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Neben dem Fuß des Dinosauriers zappelt eine Spinne. Sie wirkt gebrechlich. Eines ihrer Beine ist unter dem gigantischen Fuß eingeklemmt. Allein kommt sie da nicht heraus, du musst ihr irgendwie helfen. Aber vielleicht solltest du die Spinne vorwarnen. [[Rede mit der Spinne|Spinne2Dialog1]] <<set $spider2found to true>> <br/> <br/>//"Darf ich dir helfen?"// Die graue Spinne hört auf zu zappeln und wendet sich dir zu. //"Was hast du gesagt?"// Du wiederholst deine Frage langsam, laut und deutlich. //"Oh. Nein, ich zapple hier nur zum Spaß herum. Natürlich! Nur wie?"// [['"Ich zieh´ dich raus"'|BeinZiehen]] [['"Ich werfe das Biest um!"'|DinoSchubsen]] <br/> <br/>//"Ich zieh´ dich raus!"// Die Spinne beäugt dich aufmerksam, äußert aber keine Einwände. Nun wäre es hilfreich, Hände zu haben. Womit willst du denn ziehen? Deine Füße sind dafür nicht geeignet. Dir bleiben nur die Kieferklauen, um das Bein der gebrechlichen Spinne zu packen. [[Ziehe am eingeklemmten Bein|SpinnenBein]] [[Versuche doch lieber etwas anderes|DinoSchubsen]] <br/> <br/>//"Ich werfe das Biest um!"// Die Spinne gibt ein glucksendes Geräusch von sich. //"Na, wenn du meinst ..."// Natürlich bist du nicht kräftig genug, um den gigantischen Dinosaurier einfach umzuschubsen. Du musst dir etwas einfallen lassen. Vielleicht funktioniert es mit einem Hebel? Du bräuchtest einen langen flachen oder dünnen Gegenstand ... so etwas hast du hier im Raum nicht gesehen. //"Ich bin gleich wieder da!"// [[Schau dich im anderen Raum um|DachbodenRechts]] <br/> <br/>Herzhaft packst du das dürre Bein mit deinen Kieferklauen und ziehst daran. Erst vorsichtig, dann kräftiger. Leider hast du die Kraft deiner Kieferklauen unterschätzt. Oder das Bein ist einfach zu spröde. Mit einem Knirschen bricht es durch! Die Spinne gibt ein Ächzen von sich. //"Uff! Das hatte ich mir aber anders vorgestellt!"// [['"Es tut mir leid!"'|Spinne2Dialog2]] <<set $spider2free to true>> <br/> <br/>//"Es tut mir leid! Tut es sehr weh?"// \<<if $spider2 is false>>\ \<<set $spider2 to true>>\ \<<set $spiders to $spiders +1>>\ \<</if>>\ Die Spinne wackelt prüfend mit dem Beinstummel. Zumindest blutet er nicht. //"Es geht. Wenigstens bin ich frei. Ich muss mich jetzt ausruhen. Lass mich bitte allein."// Du hast ein schlechtes Gewissen. Das hätte nicht passieren müssen. Oder? Aber immerhin: Es sieht aus, als hättest du deinen Großvater gefunden. <<if $spiders < 8>> [[Verlasse den Raum|Dachboden]] <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] <</if>> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Du folgst dem roten Faden hinter das Bett. Hier liegt ein Wollknäuel auf dem Boden. <<if $spider1 is false>>Du hörst ein leises Summen. Eine Fliege oder Mücke? Nein, das ist eine Melodie! Sie kommt dir bekannt vor. Ihr Ursprung scheint sich hinter dem Wollknäuel zu befinden.<</if>> Du krabbelst um das Knäuel herum. Da sitzt eine bucklige Spinne, die mit einem dünneren Faden hantiert. <<if $spider1 is false>>Du traust deinen Augen kaum, aber es sieht aus, als würde sie mit ihren Beinen stricken! Ob das deine Großmutter ist?<</if>> \<<if $spider1 is false>>\ [[Räuspere dich|Spinne1Dialog1]] \<<else>>\ \<<if $spider2free is false && visited ("Spinne2Dialog1") >= 1>>\ [[Räuspere dich|Spinne1Dialog2]] \<<else>>\ [['"Ich wollte nur nach dir sehen."'|Spider1Dialog4]] <</if>> <</if>> <br/> <br/>Du räusperst dich. \<<if $spider1 is false>>\ \<<set $spider1 to true>>\ \<<set $spiders to $spiders +1>>\ \<</if>>\ Die Spinne unterbricht ihre Arbeit und wendet sich dir zu. //"Huch, wen haben wir denn da?"// Du bist erstaunt, wie ruhig sie in dieser merkwürdigen Situation wirkt. //"Ich ... ich glaube ich bin dein Enkel."// //"Na-na, ist doch alles gut. Brauchst du etwas?"// Du fühlst dich plötzlich auf eine seltsame Weise geborgen. <<if $spider2found is true>> <<if $spider2free is false>> [['"Ich muss eine Spinne befreien"'|Spinne1Dialog2]] <<else>> <<if $spiders < 8>> [['"Nein, ich glaube nicht."'|Spinne1Dialog3]] <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] <</if>> <</if>> <<else>> [['"Hast du andere Spinnen gesehen?"'|Spinne1Dialog4]] <</if>> [[Verlasse den Raum|Dachboden]] <br/> <br/>//"Ich muss eine Spinne befreien. Ich glaube, es ist Opa! Er befindet sich im Raum gegenüber und ist unter einem schweren Spielzeug eingeklemmt. <<if visited ("DinoSchubsen") >= 1>>Ich brauche irgendeinen Hebel.<</if>> Kannst du mir helfen?"// Die Spinne befreit ihre Beine bedächtig aus dem Fadengewirr ihres Strickwerks. //"Hmmm. Komm mal mit."// Du folgst ihr zurück zum Schaukelstuhl. Darunter steht ein Korb mit weiteren Wollknäueln, der dir vorher nicht aufgefallen war. Neben dem Korb liegt eine Stricknadel aus Holz. //"Schau mal. Zusammen können wir die Stricknadel nach drüben tragen. Sie ist bestimmt als Hebel geeignet."// [[Bringt die Nadel zu Opa|OpaBefreien1]] <br/> <br/>//"Nein, ich glaube nicht. Ich suche acht Spinnen und bin froh, dass du wohlauf bist!"// Die Spinne nickt dir freundlich zu. //"Viel Glück weiterhin, mein Kind. Wir sehen uns!"// Sie setzt ihre Strickerei fort. Dir fällt jetzt auf, dass um sie herum bereits einige fertige Strickteile liegen. Sie sehen aus wie Kniestrümpfe für Spinnen. [[Kehre zurück zum Flur|Flur]] <br/> <br/>//"Hast du andere Spinnen gesehen?"// In aller Ruhe strickt die Spinne noch eine Reihe zuende. Du kannst nicht genau erkennen, was sie da eigentlich strickt. Vielleicht Kniestrümpfe - passend für Spinnenbeine. //"Nein. Ich bin hier aufgewacht und war allein. Und ich bleibe lieber noch ein Weilchen hier. Vielleicht im Raum gegenüber? Würdest du mal nachsehen?"// [[Krabble zum Raum gegenüber|DachbodenLinks]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Gemeinsam tragt ihr die erstaunlich leichte Stricknadel zum anderen Raum. Deine Großmutter begrüßt ihren Gatten herzlich. Dann hilft sie dir dabei, die Spitze der Stricknadel unter den Dinosaurierfuß zu schieben. Leider genügt dies noch nicht, um das Bein deines Großvaters zu befreien. Deine Großmutter krabbelt in Richtung des Stadtrands und kehrt mit einer Kuh im Schlepptau zurück. [[Schiebe die Kuh unter die Nadel|OpaBefreien2]] <br/> <br/>Die Spinne nickt dir freundlich zu. //"Viel Erfolg bei deiner Suche, mein Kind."// Sie setzt ihre Strickerei fort. [[Krabble zurück zum Flur|Flur]] <br/> <br/>\<<if $spider2 is false>>\ \<<set $spider2free to true>>\ \<<set $spider2 to true>>\ \<<set $spiders to $spiders +1>>\ \<<set $stadtChaos to true>>\ \<</if>>\ Zusammen mit deiner Großmutter schiebst du die Kuh unter die Stricknadel, sodass diese nun wie eine Wippe funktioniert. Ihr hängt euch an das andere Nadelende. Tatsächlich genügt das, um den Dinosaurier aus dem Gleichgewicht zu bringen! Er fällt mit einem Poltern gegen das nächste Hochhaus. In einer Kettenreaktion stürzen um euch herum die Gebäude eines nach dem anderen um. Dann ist es wieder ruhig. Opa ist frei! <<if $spiders < 8>> [[Rede mit Oma und Opa|OmaOpaDialog]] <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]] <</if>> <br/> <br/>//"Danke, Oma! Ohne dich hätte ich das nicht geschafft. Was macht ihr jetzt?"// Deine Großmutter schaut sich um. //"Wir gehen in unser Zimmer zurück und machen ein Nickerchen."// Dein Großvater gähnt. //"Wir sehen uns später. Pass auf dich auf!"// Deine Großeltern scheinen erstmal in Sicherheit zu sein. Du kannst deine Suche also fortsetzen. [[Krabble zurück zum Flur|Flur]] <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ <<if $spider7 is false>>Du krabbelst um das Krokodil herum und betrachtest es von allen Seiten. Es wirkt vertraut. Du berührst den grünen Stoff an seinem "Hals" mit einer Fußspitze. Ja. Du hast damit mal gespielt. Mit jedem Detail, das du daran entdeckst, kommen Erinnerungen zurück. Sein rechtes Auge riecht nach Kleber. Du erinnerst dich, dass es abgefallen war. Dein Vater, der es für dich gebastelt hat, hat es repariert! Du weißt jetzt, dass du dich eigentlich schon zu alt findest, um mit solchen Handpuppen zu spielen. Aber das hier ist eine Erinnerung. Es ist ein Teil von dir. Du weißt wieder, wer du bist. Da du jetzt eine "Spinne" bist, wird dir bewusst, dass du soeben eine weitere Spinne gefunden hast: Dich selbst. \<<set $spider7 to true>>\ \<<set $spiders to $spiders +1>>\ <<else>> Fast ein bisschen ehrfürchtig sitzt du vor dem Krokodil und schaust es an. Es ist einzigartig und es gehört dir. Dein Vater hat es extra für dich gemacht.<</if>> <<if $spiders < 8>> [[Wende dich vom Krokodil ab|Werktisch]] <<else>> Du hast alle Spinnen gefunden! [[Du wirst müde ...|Rueckverwandlung1]]<</if>> <br/> <br/><h1>Auswertung</h1> \<<if $mensch > 0>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if $mensch <= 0>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("PollySalat")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if $stadtChaos is true>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Kaffee")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("PapaGeht")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("BettGesehen") or visited ("TTMensch") or visited ("Spinnenbiss") or visited ("FernsehMenschSchreck")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Waschpulver")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Vegetarier") or visited ("Silberfischenfrei")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Plasmakugel")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Klopapier")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Zahnseide")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Spinnfaeden")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Gitarrenspiel")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ \<<if visited ("Garten")>>\ \<<set $achcompleted to $achcompleted +1>>\ \<</if>>\ Abgeschlossen: $achcompleted/15 <br/> <b>Menschlich </b><br/> \<<if $mensch > 0>>\ Du hast dich in einen Menschen zurückverwandelt. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Neues Leben </b><br/> \<<if $mensch <= 0>>\ Du hast dich mit deinem Schicksal angefreundet und bleibst eine Spinne. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Sittichflüsterer </b><br/> \<<if visited ("PollySalat")>>\ Du hast einen Wellensittich gefüttert. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Verwüster </b><br/> \<<if $stadtChaos is true>>\ Du hast eine Stadt zerstört. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Keine Macht den Drogen </b><br/> \<<if visited ("Kaffee")>>\ Du hast Kaffee getrunken. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Leitender Manager </b><br/> \<<if visited ("PapaGeht")>>\ Du hast deine Aufgabe delegiert. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Horror </b><br/> \<<if visited ("BettGesehen") or visited ("TTMensch") or visited ("Spinnenbiss") or visited ("FernsehMenschSchreck")>>\ Du hast Menschen erschreckt! \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Gourmet </b><br/> \<<if visited ("Waschpulver")>>\ Du hast waschpulver gegessen. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Tierretter </b><br/> \<<if visited ("Vegetarier") or visited ("Silberfischenfrei")>>\ Du hast ein Tier befreit. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Blitzdings </b><br/> \<<if visited ("Plasmakugel")>>\ Du bist der Plasmakugel begegnet. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Wertpapier </b><br/> \<<if visited ("Klopapier")>>\ Du hast eine sinnvolle Verwendung für Toilettenpapier gefunden. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Vorbildlich </b><br/> \<<if visited ("Zahnseide")>>\ Du hast Zahnseide benutzt. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Spinnenkräfte </b><br/> \<<if visited ("Spinnfaeden")>>\ Du hast einen rettenden Faden gesponnen. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Rockstar </b><br/> \<<if visited ("Gitarrenspiel")>>\ Du hast auf der Gitarre gespielt. \<<else>>\ ??? <</if>> <b>Spinnen sind auch nur Spinnen </b><br/> \<<if visited ("Garten")>>\ Du hattest Mitgefühl mit einer Spinne. \<<else>>\ ??? <</if>> <br/> <br/> <br/>\<<audio "steps" play>>\ Vorsichtig krabbelst du näher zum Menschen heran. Sein Kopf liegt so an der Lehne, dass du den Nacken mit deinem Bein erreichst. Du wartest auf eine passende Filmszene. Bedrohliche Streichmusik kündigt Schreckliches an. [[Jetzt!|FernsehMenschSchreck]] <br/> <br/>Herzhaft drückst du mit einem Bein gegen den Menschenhals und flüchtest dann so schnell du kannst unter das Sofa. Von da hörst du noch, wie der Mensch aufspringt und auf dem Sofa herumklopft. Du kicherst in dich hinein. Vom Sofa solltest du dich aber jetzt erstmal fernhalten. [[Krabble zum Wandregal|WandregalTV]] [[Krabble um das Sofa herum|HintermSofa]] [[Krabble zur Küche|Kueche]] <<set $mensch to $mensch -10>> \<<if $mensch <= 0>><<goto "EndeSpinne">><</if>>\ <br/> <br/>//"Bitte warte hier auf mich. Ich muss die anderen Spinnen finden."// Die andere Spinne schaut sich bereits interessiert um. //"Hm ... das hier kommt mir bekannt vor. Du willst gleich weiter? Na gut. Aber pass auf dich auf, ja?"// [[Setze deine Suche fort|Schlafzimmer]] <br/> <br/>\<<audio "rewind" play>>\ \<<set $spider1 to false>>\ \<<set $spider2 to false>>\ \<<set $spider2free to false>>\ \<<set $spider2found to false>>\ \<<set $spider3 to false>>\ \<<set $spider4 to false>>\ \<<set $spider5 to false>>\ \<<set $spider6 to false>>\ \<<set $spider7 to false>>\ \<<set $spider8 to false>>\ \<<set $spider3safe to false>>\ \<<set $playerNameFound to false>>\ \<<set $paulFound to false>>\ \<<set $taschentuch to true>>\ \<<set $spiders to 0>>\ \<<set $WaschmaschineLaerm to false>>\ \<<set $made to true>> \<<set $angrybird to false>>\ \<<set $spiders to 0>>\ \<<set $speckKaefer to true>>\ \<<set $sparschwein to false>>\ \<<set $stadtChaos to false>>\ \<<set $fliege to true>>\ \<<set $achcompleted to 0>>\ \<<set $mensch to 50>>\ \<<set $dinoheavy to true>>\ \<<set $legs to 8>>\ \<link rel='stylesheet' type='text/css'> \<span class="glitch" data-text="Du erwachst mitten in der Nacht von einem Flüstern in deinem Kopf. Es ist dunkel. Dein Körper fühlt sich seltsam an. Was ist passiert?"> Du erwachst mitten in der Nacht von einem Flüstern in deinem Kopf. Es ist dunkel. Dein Körper fühlt sich seltsam an. Was ist passiert? </span> [[Versuch, dich zu erinnern|ErwachenAgain]] <br/> <br/><<widget "initaudio">><<silently>> <<if not setup.initAudio>> <<set setup.initAudio to true>> /* The following JavaScript does (mostly) the same as: <<audio "bgm" stop>> <<audio "bgm" play loop>> */ <<script>> var bgm = SimpleAudio.tracks.get('bgm'); bgm.stop(); bgm.loop(true).playWhenAllowed(); <</script>> <</if>> <</silently>><</widget>><<initaudio>><img src="images/Logo-Acht.png"> <br/> [[Spiel starten|Intro]] <a href="index.html">Switch to English</a> <br/> <br/>