
- WALKTHROUGH -

The following walkthrough represents the fastest way to beat the adventure.
There are also alternative possibilities.

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Sitzung beginnt.

Datum: 30.09.2009
Zeit : 22:05:35

>starte trapcave_de.nx

Titel  : Trap Cave
Autor  : Emilian Kowalewski
Version: 1.0 (German)


                 _ooooooooooooo_______________________________                 
                 _8'___888___`8_______________________________                 
                 ______888______oooo_d8b__.oooo.___oo.ooooo.__                 
                 ______888______`888""8P_`P__)88b___888'_`88b_                 
                 ______888_______888______.oP"888___888___888_                 
                 ______888_______888_____d8(__888___888___888_                 
                 _____o888o_____d888b____`Y888""8o__888bod8P'_                 
                 ___________________________________888_______                 
                 __________________________________o888o______                 
                 __.oooooo.___________________________________                 
                 _d8P'__`Y8b__________________________________                 
                 888___________.oooo.___oooo____ooo__.ooooo.__                 
                 888__________`P__)88b___`88.__.8'__d88'_`88b_                 
                 888___________.oP"888____`88..8'___888ooo888_                 
                 `88b____ooo__d8(__888_____`888'____888____.o_                 
                 _`Y8bood8P'__`Y888""8o_____`8'_____`Y8bod8P'_                 
 

Du wachst benommen in einer kleinen Höhle auf. Oben an der Decke, drei Meter
über dir, scheint Sonnenlicht durch ein Loch herab und erleuchtet den Staub,
der durch die trockene Luft schwebt.

Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist dein Marsch durch den Wald, um die
nächstgelegene Stadt Sigor zu erreichen als plötzlich der Boden unter deinen
Füssen einstürzte und du nach dem Fall das Bewusstsein verloren hast.

Was nun?

>schaue dich um

Du schaust dich in der kleinen Höhle um... Im Osten erkennst du einen dunklen
Tunnel und im Westen befindet sich ein Treppengang, dessen Stufen nach oben
ins Licht führen.

Nach Westen oder Osten gehen?

>W

Du gehst die Stufen des Treppengangs langsam hinauf und kannst schon den Wald
erkennen, doch leider ist der Ausgang von einer Gittertür versperrt.

>untersuche Gittertür

Du untersuchst die Gittertür... Sie besteht aus rostigen Gitterstäben, die
senkrecht in einem beweglichen Eisenrahmen angeordnet sind. Vorne links am
Gitter befindet sich ein altes Türschloss mit einem großen Schlüsselloch.

>verbiege Gitterstäbe

Du versuchst mit aller Kraft die Gitterstäbe zu verbiegen, um dich durch das
Gitter nach draussen zwängen zu können. Es gelingt dir zwar den losen Teil
eines Stabes herauszubrechen, doch die anderen Gitterstäbe lassen sich keinen
einzigen Zentimeter weit bewegen. Dazu fehlt dir einfach die nötige Kraft.

Du stehst vor der verschlossenen Gittertür und blickst hindurch in den Wald.

>öffne Inventar

LH: 
RH: Eisenstab

>untersuche Eisenstab

Ein 1 Meter langer, aus einer Gittertür herausgebrochener, rostiger Eisenstab.
Wirkt relativ robust und kann als Brechstange und/oder Schlagwaffe dienen.

>gehe runter zur Höhle

Du stehst in der kleinen Höhle. Von draussen scheint das Sonnenlicht durch das
Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkörner in der trockenen Luft.

>untersuche Höhle

Als du die Höhle näher untersuchst, fällt dir ein rundlicher Gegenstand auf,
der in einer Ecke auf dem Boden liegt.

Gegenstand aufheben?

>J

Du hebst den Gegenstand auf... Es ist der Schädel eines toten Menschen!

Du stehst in der kleinen Höhle. Über dir scheint das Sonnenlicht durch das
Loch in der Decke herab und erleuchtet die Staubkörner in der trockenen Luft.

Du siehst einen dunklen Tunnel im Osten und einen Treppengang im Westen.

>öffne Inventar

LH: Totenschädel
RH: Eisenstab

>stecke Eisenstab in Totenschädel
>untersuche Skeptrefos

Ein magisches Lichtzepter, bestehend aus altem Totenschädel und Eisenstab.
Die Augenhöhlen des Schädels leuchten grün im Dunkeln und erzeugen einen
leichten Dunst. Offenbar reagiert der Schädel mit dem Rost des Eisenstabes.
Du hast so etwas noch nie zuvor gesehen, aber es funktioniert auf magische
Weise und ermöglicht dir, mit dem Zepter wie mit einer Fackel zu leuchten.

>betrete den Tunnel

Du betretest den Tunnel mit dem Lichtzepter und kommst nach 10 Metern an
eine Verzweigung. Ein breiter Tunnel führt nach Norden und ein schmaler
nach Süden. Du überlegst in welche Richtung du gehen willst...

Nach Norden oder Süden?

>N

Du gehst in den nördlichen Tunnel... Nach wenigen Metern merkst du wie der
Tunnel immer tiefer nach unten geht und erkennst ein bläulich schimmerndes
Licht. Du erreichst schliesslich das Ende des Tunnels und befindest dich
nun in einer großen Tropfsteinhöhle. In der Mitte befindet sich ein tiefes
Wasserbecken und in einer Ecke der Höhle liegt ein kopfloses Skelett.

>untersuche Skelett

Es ist ein altes, kopfloses Skelett, um dessen Hals eine lange Kette mit
einem goldenen Schlüssel dranhängt.

>nehme Goldschlüssel
>öffne Inventar

LH: Skeptrefos
RH: Goldschlüssel

>untersuche Goldschlüssel

Ein goldener Schlüssel, der an einer langen Kette hängt. Darauf eingraviert
ist der Großbuchstabe T in romanischer Schrift. Scheint eine Abkürzung für
irgendeinen Namen oder ein Wort zu sein.

>verlasse Tropfsteinhöhle

Du verlässt die Tropfsteinhöhle und gehst den Tunnel wieder rauf zur
Verzweigung. Dabei erinnerst du dich an das Türschloss am Gitter im
Treppengang der kleinen Höhle. Vielleicht kannst du es jetzt mit dem
Goldschlüssel öffnen!

Zum Treppengang im Westen gehen?

>N

Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel führt nach Süden und
der andere in die kleine Höhle von wo du ursprünglich hergekommen bist.

>gehe in den schmalen Tunnel

Du gehst den schmalen Tunnel entlang als du plötzlich vor Schreck stehen
bleibst. Ein tiefes Loch klafft vor dir auf dem Boden des schmalen Gangs.
Du leuchtest mit dem Lichtzepter hinein... Es scheint sehr tief zu sein,
da du den Boden nicht erkennen kannst. Auf der gegenüberliegenden Seite
des Lochs kannst du jedoch einen Eingang sehen.

Auf gegenüberliegende Seite springen?

>J

Du springst auf die gegenüberliegende Seite des Lochs und betretest den
Eingang. Du befindest dich jetzt in einer Schatzkammer. Hier steht eine
goldene Truhe auf einem Altar!

>gehe zum Altar

Du stehst vor dem Altar und blickst auf eine goldene Truhe.

>öffne Truhe

Du öffnest die Truhe mit dem goldenen Schlüssel...

Die goldene Truhe steht offen.

>nehme Zaubertrank
>öffne Inventar

LH: Skeptrefos
RH: Zaubertrank

>untersuche Zaubertrank

Ein blauer Zaubertrank, der für kurze Zeit übermenschliche Kräfte verleiht.

>verlasse Schatzkammer

Du verlässt die Schatzkammer und springst wieder zurück auf die
gegenüberliegende Seite des Lochs...

Du stehst in der Verzweigung. Ein schmaler Tunnel führt nach Süden und
der andere in die kleine Höhle von wo du ursprünglich hergekommen bist.

>kehre zurück zur Tropfsteinhöhle

Du befindest dich wieder in der großen, bläulich schimmernden Tropfsteinhöhle.
In der Mitte siehst du das Wasserbecken und in der Ecke das kopflose Skelett.

>gehe zum Wasserbecken

Du stehst vor dem tiefen Wasserbecken. Das Wasser ist bläulich klar und
schimmert in der Höhle. Du kannst einen dunklen Wassertunnel in der Tiefe
des Beckens erkennen. Das könnte ein Weg nach draussen sein...

>schwimme in den Wassertunnel

Bevor du ins Wasserbecken springst, trinkst du den blauen Zaubertrank leer.
Dann schwimmst du wie ein Fisch im schnellen Tempo in den Wassertunnel und
erreichst nach 65 Metern die Oberfläche...

Du tauchst in einem See auf und bist endlich aus der Höhle raus. Am Ufer
angelangt trocknest du dir noch deine Kleidung ab und setzt deinen Weg fort
in Richtung der Stadt...

In der Stadt Sigor angekommen, gehst du in die nächstgelegende Taverne und
bestellst ein Bier beim Wirt. Dann erzählst du den neugierigen Gästen von
deinem Abenteuer in der Höhle und zeigst ihnen das Skeptrefos, das magische
Lichtzepter, welches du mitgenommen hast. Die Leute staunen nicht schlecht.

ENDE

>Spiel beenden

Sitzung endet.

Datum: 30.09.2009
Zeit : 22:12:24

Gesamtspieldauer: 00:06:49

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